首先,一个javabean必须实现可序列化的接口,支持这个接口的对象可以存储和重建它们的状态。如下所示:
Public class Simplebean extends Canvas implements Serializable
然后,我们可以为这个javabean定义属性和事件,这样这个javabean就可以具有一定的功能了。如下所示:
private Color beanColor = Color.blue;
然后再定义如下两个accessor方法,这两个方法需要定义成public类型:
public Color getColor(){
return beanColor;
}
public void setColor(Color newColor){
beanColor=newColor;
repaint();
}
同时,为了使beanColor属性能够与javabean的表现联系起来,需要重载Canvas的paint()方法:
public void paint(Graphics g){
g.setColor(beanColor);
g.fillRect(0,0,width,height);
}
Public class Simplebean extends Canvas implements Serializable
然后,我们可以为这个javabean定义属性和事件,这样这个javabean就可以具有一定的功能了。如下所示:
private Color beanColor = Color.blue;
然后再定义如下两个accessor方法,这两个方法需要定义成public类型:
public Color getColor(){
return beanColor;
}
public void setColor(Color newColor){
beanColor=newColor;
repaint();
}
同时,为了使beanColor属性能够与javabean的表现联系起来,需要重载Canvas的paint()方法:
public void paint(Graphics g){
g.setColor(beanColor);
g.fillRect(0,0,width,height);
}
博客介绍了JavaBean的编写方法。首先,JavaBean需实现可序列化接口,以支持对象状态的存储和重建。接着,为其定义属性和事件,使其具备功能。还需定义public类型的accessor方法,最后重载Canvas的paint()方法,将属性与表现联系起来。
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