1.前言
- 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
- 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 这里介绍一下责任链模式。
2.特点
- 定义:请求发送者和接收者分离,让多个对象都可以接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
2.1.代码说明
定义抽象类,如下
public abstract class School {
protected int level;
//责任链中的下一个元素
protected School mSchool;
public void setSchool(School school) {
this.mSchool = school;
}
public void message(int level) {
if (this.level <= level) {
execute();
}
if (mSchool != null) {
mSchool.message(level);
}
}
protected abstract void execute();
}
定义抽象类的实现类,如下:
public class HeadMaster extends School {
public HeadMaster(int level) {
this.level = level;
}
@Override
protected void execute() {
System.out.println("校长在办公室里开会");
}
}
public class Teacher extends School {
public Teacher(int level) {
this.level = level;
}
@Override
protected void execute() {
System.out.println("老师在教室里教书");
}
}
public class Student extends School {
public Student(int level) {
this.level = level;
}
@Override
protected void execute() {
System.out.println("学生在教室里上课");
}
}
最终调用,如下:
//组装方法
private static School getData() {
School student = new Student(1);
School teacher = new Teacher(2);
School headMaster = new HeadMaster(3);
headMaster.setSchool(teacher);
teacher.setSchool(student);
return headMaster;
}
//在main方法中调用
School school = getData();
school.message(1);
System.out.println("-----------------------");
school.message(2);
System.out.println("-----------------------");
school.message(3);
//打印结果
System.out: 学生在教室里上课
System.out: -----------------------
System.out: 老师在教室里教书
System.out: 学生在教室里上课
System.out: -----------------------
System.out: 校长在办公室里开会
System.out: 老师在教室里教书
System.out: 学生在教室里上课
2.2.优缺点
- 优点:将请求发送者和接受者解耦;增加新的请求类便捷。
- 缺点:循环调用,不易于观察排错。
2.3.使用场景
- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
- 动态指定一组对象处理请求。
3.总结
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