触摸事件的顺序,事件传递过程

本文详细介绍了触摸事件在视图层次结构中的处理流程,包括事件如何从父控件传递到子控件,以及在不同层级上的处理逻辑。重点阐述了事件传递的顺序和条件,以及最终如何通过window对象或UIApplication进行事件处理。

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触摸事件的顺序:从父控件传递到子控件,找到最合适的控件来处理是件

1.自己是否能够接受触摸事件

2.触摸点是否在自己身上

3.从后往前遍历子控件,重复前面两个过程

4。如果没有符合条件的子控件,那么就自己最合适


事件传递过程:

1.如果view的控制器存在,就传给控制器,如果不存在则传递给他的父视图

2.在视图层次结构的最深层视图,如果也不能处理,则穿个window对象进行处理

3.如果window对象也不处理,就传给UIApplication对象

4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃


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