IGUI的action自定义

最近在看IGUI插件,由于自己比较菜,在小勇哥的帮助下,学习到了如何自定义一个action,并绑定。

下面是一个当鼠标放在一个button上时,与鼠标离开button时的一个事件触发为例,思路如下:

1.先写一个类继承iGUIAction,重写iGUI的act(){}方法
2.把做好的脚本托给一个igui元素.比如:button
3.在要设置的元素,比如label_1。找到onmouseover属性,然后把刚才的button拖上去就好了。

在这里一块说一下基础的操作,然后需要的是IGUI插件。希望一块学习,也多多指教,

第一步:在unity工具栏中,“window” -->"IGUI"-->"ToolBox",就会出现IGUI编辑器。

第二步:必须要确保是在一个scene中,而不是未创建并未保存的scene中,点击,并在IGUI容器中选择一个window,然后game视图中绘制,再在IGUI的元素中选择一个button,然后再绘制的window中绘制一个button,绘制的方法很简单,就是在game视图中,按住鼠标左键,在合适的位置拖拉即可。

如图:

第三步:定义一个脚本,在这里暂时命名为IGUIActionEx脚本,脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using iGUI;

public class IGUIActionEx : iGUIAction {

    /// <summary>
    /// 方法的重新
    /// </summary>
    /// <param name="caller">要改变的元素,自己创建绘制的IGUI中的元素</param>
    public override void act(iGUIElement caller)
    {
        //事件
        if (caller.label.text != "over")
        {
            caller.label.text = "over";
        }
        else
        {
            caller.label.text = "out";
        }
    }  
}


 

第四步,就是绑定了,首先把脚本绑定给你所绘制的button,就是托给它。然后再button的属性中找到“OnMouseOver”和"OnMouseOut",并把绘制的button拖给它们,如图:

ok,就这样完成了。。。。

效果图:

希望大家多多指教。。。。。。

内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心和高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块和温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块和保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作和配置。 适合人群:具备一定硬件设计和编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解和掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试和验证不同的电压源控制算法和策略。 阅读建议:由于涉及硬件和软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识和Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图和代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建和调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
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