【个人Unity笔记】烘焙光照贴图后保留法线和光探头

本文介绍了在Unity 5.34f1版本中如何进行光照贴图烘焙,以节省资源。通过将物体设为静态并调整光源烘焙类型,可以实现静态光照效果。同时,利用光探头能让静态光与非静态物体互动,解决非静态物体不受静态光影响的问题。在烘焙过程中,应注意烘焙后的法线丢失,但可通过调整Directional Mode为Directional来尝试保留法线,不过此选项可能不支持某些旧硬件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用的5.34f1版本的unity
有时候为了节省开销,烘焙光照贴图是一种很好的办法,在手机上开发经常会使用到,配合光探头还可以让静态光和非静态物体产生互动。

首先,把要烘焙的物体全部勾选为静态(Static)。
右边的Static

然后,把需要烘焙的光的Baking由默认的Realtime切换为Baked,AreaLight(区域光)除外,区域光是只能用于烘焙的,不用修改。

再打开Window-Lighting,然后在LightMaps选项栏中点击下方的Build就可以了,或者勾选旁边的Auto,勾选Auto会自动烘焙,适合反复调试,但是场景比较大会很卡。
这里写图片描述

Project中会多出来一个LightingData,这个就是保存你的光照贴图的文

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