使用的5.34f1版本的unity
有时候为了节省开销,烘焙光照贴图是一种很好的办法,在手机上开发经常会使用到,配合光探头还可以让静态光和非静态物体产生互动。
首先,把要烘焙的物体全部勾选为静态(Static)。
然后,把需要烘焙的光的Baking由默认的Realtime切换为Baked,AreaLight(区域光)除外,区域光是只能用于烘焙的,不用修改。
再打开Window-Lighting,然后在LightMaps选项栏中点击下方的Build就可以了,或者勾选旁边的Auto,勾选Auto会自动烘焙,适合反复调试,但是场景比较大会很卡。
Project中会多出来一个LightingData,这个就是保存你的光照贴图的文