Bitmap的加载

加载Bitmap

一、android的API中提供了四种加载bitmap的方法,分别支持从文件系统、资源、输入流、字节数组加载出一个bitmap对象,例如:

BitmapFactory.decodeFile(path, options);//文件路径
BitmapFactory.decodeResource(res, id, options);//资源、资源id
BitmapFactory.decodeStream(is, padding, options);//输入流、间距、设置图片参数(宽高、压缩比例等)
BitmapFactory.decodeByteArray(data , offset , data.lenght , options);//字节数组、位移量(一般为0)、数组长度、设置图片参数(宽高、压缩比例等)


二、通过BitmapFactory.Options来压缩资源图片(以输入流的方式会压缩失败?):

    public Bitmap getBitmap(Resources resources , int width , int height){
        Bitmap bitmap = null;
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;//如果将其设为true的话,在decode时将会返回null,通过此设置可以去查询一个bitmap的属性,比如bitmap的长与宽,而不占用内存大小
        BitmapFactory.decodeResource(resources , R.mipmap.ic_launcher , options);
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options , width , height);//对大图片进行压缩,可先设置Options.inJustDecodeBounds,获取Bitmap的外围数据,宽和高等。然后计算压缩比例,进行压缩。
        options.inJustDecodeBounds = false;
//        通过设置此值可以用来降低内存消耗,默认为ARGB_8888: 每个像素4字节. 共32位。
//        Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字节。
//        ARGB_4444: 共16位,2字节。
//        RGB_565:共16位,2字节。
//        如果不需要透明度,可把默认值ARGB_8888改为RGB_565,节约一半内存
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;// 这个压缩的最小
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher , options);
        return bitmap;
    }

    public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options , int reWidth , int reHeight){
        int inSampleSize = 1;
        int width = options.outWidth;
        int height = options.outHeight;
        if(width > reWidth || height > reHeight){
            int halfWidth = width / 2;
            int halfHeight = height / 2;
            while (halfWidth/inSampleSize > reWidth && halfHeight/inSampleSize > reHeight){
                inSampleSize *= 2;//inSampleSize的值建议是2的指数
            }
        }
        return inSampleSize;
    }


缓存策略

见三级缓存:http://blog.youkuaiyun.com/fanghana/article/details/54406176


优化listview、gridview列表卡顿的现象

一、getView()方法的优化:
    1. 利用缓存来减少getView()方法的调用次数。(包括inflate()和findViewById())
    2. 如果是加载大量的图片,放到线程中去处理
    
二、加载频率优化:
    1. 监听滑动:只有当加载更多,且滑动停止的状态才允许加载
    2. 判断网络:网络不可用,不加载

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Avalonia中加载位图图片。首先,我得回忆一下Avalonia的图片处理相关API。Avalonia的位图处理主要涉及Bitmap类,可能还有资源加载的方式。 用户的问题是关于加载图片的,所以可能需要分几种情况:加载嵌入式资源、文件系统中的图片,或者网络图片。不同的来源可能需要不同的方法。比如,嵌入式资源通常使用资源管理器,而文件系统则需要文件路径或者流来读取。 接下来,我需要确认Avalonia中加载位图的具体类和方法。记得在Avalonia中,Bitmap类可能位于Avalonia.Media.Imaging命名空间下。加载资源的话,可能会用到AssetLoader或者Application.Current的Resources。比如,AssetLoader.Open或者new Bitmap(文件路径)。 另外,用户可能还会遇到跨平台的问题,比如文件路径的处理,特别是在不同操作系统上路径分隔符的不同。需要提醒用户使用正确的路径格式,或者使用System.IO中的方法来处理路径。 然后,示例代码的结构也很重要。应该分步骤说明如何加载不同来源的图片,并展示如何将位图赋值给Image控件。可能需要用到using语句来确保资源正确释放,特别是当使用流的时候。 还要注意异常处理,比如文件不存在或者资源名称错误的情况,这时候程序可能会崩溃,用户需要知道如何处理这些异常。不过用户的问题可能更关注基本用法,暂时可以不深入异常处理,但如果有必要的话可以简单提及。 另外,可能需要提到异步加载,特别是在加载网络图片时,应该使用异步方法避免阻塞UI线程。比如,使用HttpClient异步获取图片流,然后加载到位图中。 最后,确保示例代码的语法正确,比如正确的命名空间引用,比如Avalonia.Media.Imaging、Avalonia.Controls等。同时,需要检查是否所有的类和方法在用户使用的Avalonia版本中存在,比如AssetLoader是否在特定版本中可用,或者是否有替代方法。 总结一下,回答的结构应该是先介绍Bitmap类,然后分点说明不同加载方式,每种方式给出示例代码,并解释注意事项,比如路径问题、资源管理、异步加载等。同时提醒用户确保资源文件的生成操作设置为正确的类型,比如嵌入式资源或复制到输出目录。</think>在 Avalonia 中加载位图(Bitmap)主要通过 `Avalonia.Media.Imaging.Bitmap` 类实现。以下是逐步说明: ### 一、基础概念 Avalonia 的 `Bitmap` 类(命名空间:`Avalonia.Media.Imaging`)用于处理图像数据,支持格式包括 PNG、JPEG、BMP 等。 --- ### 二、加载图片的三种常见方式 #### 1. 从嵌入式资源加载 **适用场景**:图片嵌入在程序集资源中 **步骤**: 1. 将图片文件添加到项目,属性设置为 `Embedded Resource` 2. 使用 `AssetLoader` 加载: ```csharp using var stream = AssetLoader.Open(new Uri("avares://程序集名称/Images/image.png")); var bitmap = new Bitmap(stream); ``` #### 2. 从文件系统加载 **适用场景**:图片存储在本地磁盘 **步骤**: ```csharp var filePath = "C:/path/to/image.jpg"; var bitmap = new Bitmap(filePath); ``` #### 3. 从网络加载 **适用场景**:下载远程图片 **步骤**(异步示例): ```csharp using var httpClient = new HttpClient(); var response = await httpClient.GetAsync("https://example.com/image.png"); await using var stream = await response.Content.ReadAsStreamAsync(); var bitmap = new Bitmap(stream); ``` --- ### 三、在界面显示图片 将 `Bitmap` 绑定到 `Image` 控件: ```xml <Image Width="200" Height="200" Source="{Binding MyBitmap}" /> ``` 或在代码中设置: ```csharp var imageControl = new Image(); imageControl.Source = bitmap; ``` --- ### 四、注意事项 1. **路径问题** - 嵌入式资源使用 `avares://` URI 协议 - 文件路径需注意平台差异(Windows/macOS/Linux) 2. **资源释放** 使用 `using` 语句或手动调用 `Dispose()` 释放非托管资源 3. **跨线程访问** 在非 UI 线程加载图片后,需通过 `Dispatcher` 更新界面 --- ### 五、性能优化 - 对大图使用 `Bitmap.DecodeToWidth` 或 `Bitmap.DecodeToHeight` 进行缩放解码 - 异步加载避免阻塞 UI 线程 - 缓存常用图片资源 如果需要更具体的实现示例,可以告知您的使用场景(如 MVVM 模式或代码后台),我将提供针对性代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值