<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fangaiming1的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fangaiming1]]></copyright><item><title><![CDATA[Mybatis简单连接Sqlserver教学]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/134101284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/134101284</guid><author>fangaiming1</author><pubDate>Sun, 29 Oct 2023 11:57:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于DBeaver是Java语言开发的，其底层本质还是通过JDBC去连接的Sqlserver，因此我们可以使用DBeaver的同款JDBC驱动，导入到Maven中，配置Mybatis。最近公司在搞项目交付，发现很多小公司喜欢使用.Net，没办法，迫于生计啊。于是在周末自学了一下Sqlserver，并且重试使用Java代码调通了数据库。前排提示，阅读本文前你需要有以下基础：Maven基础、JDBC基础、Mybatis基础、Sql基础。代码如下，比较偷懒就直接用HashMap了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vuecli2.0路由history单页面模式整合springboot，打包后页面使用url访问404解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/119058822</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/119058822</guid><author>fangaiming1</author><pubDate>Sat, 24 Jul 2021 15:47:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个真的是被vue的这个路由坑得不轻了，被折磨了一天了，通过了一天半的百度和查询，终于在第二天早上了解决了这个问题
不废话直接开始内容
404原因解析：使用npm run build 打出来的包dist里面只有index.html和static文件夹两个内容，当你直接在浏览器直接输入url的时候，你的web容器直接就去找对应的127.0.0.1/XXX的html页面了，实际你的页面只有一个index.html，因此web容器当然就直接报404错误了
这一点在vue路由文档里有详细的说明，有兴趣的自己去阅读
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(必学技巧！)unity函数Reset的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/117738995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/117738995</guid><author>fangaiming1</author><pubDate>Wed, 09 Jun 2021 13:21:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Reset函数是unity 提供的一个重置功能的函数，该方法只能在编辑模式下使用，如果你的游戏在编辑器里面已经运行了，该方法是不会被调用的（所以Debug.log之类的常用测试方法方法在Reset函数里面调用是无效的）
游戏运行以后，该函数不会被调用

只有在编辑模式下该函数才有效果

废话不多说我们上测试代码，首先编写一个测试类
public class Demo : MonoBehaviour
{
    //  代码功能很简单，遍历GameObject的子物体并且修改他们的名字
    private]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java.lang.IllegalMonitorStateException的异常原因详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/107532472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fangaiming1/article/details/107532472</guid><author>fangaiming1</author><pubDate>Thu, 23 Jul 2020 11:46:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先我们先来看一段demo代码
public class Demo {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        ThreadImpl thread = new ThreadImpl(new Object());
        //  开启一个线程
        thread.start();
    }
}

class ThreadImpl extends Thread {

    //  线程锁对象
  ]]></description><category></category></item></channel></rss>