属性与构造函数的使用

//#define 属性 输出6True
#define 属性 //输出7Flase

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test_learn
{
    /*属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。*/

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Demo demo = new Demo();
#if 属性
            demo.Number = 5;
            demo.Number_f = 2f;
            demo.Stop = false;
#else
#endif
            Console.WriteLine(demo);
            
        }
        public  class Demo
        {
            private int number;
            private float number_f;
            private bool stop;
#if 属性
            //根据字段
            public int Number { get => number; set => number = value; }
            public float Number_f { get => number_f; set => number_f = value; }
            public bool Stop { get => stop; set => stop = value; }
#else
            //无参构造函数
            public Demo()
            {
                number = 1;
                number_f = 5.0f;
                stop = true;
            }
#endif
            //带有返回值的内置函数
            public override string ToString()
            {
                return (number + number_f).ToString()+ stop;
            }
        }

    }
}

 

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