Adapter模式(Object Adapter)

本文介绍了一种设计模式——Adapter模式的应用实例。通过该模式可以使接口不兼容的类一起工作。文章详细介绍了如何通过创建适配器类来解决篮球袋与足球袋在同一个方法中调用的问题。

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Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以一起工作,即为一个内容合适但接口不匹配的对象创建一个新的接口.Adapter模式让现存的对象适应新的类结构,而不受他们的接口限制.
例如现在,我们有一个球袋类BasketballBag负责完成装入篮球。
Java代码
public class BasketballBag{
public void putBasketball(){
System.out.println("Put in BasketBall....");
}
}

有一个专门负责装入操作的类的方法putBalls()来调用BasketballBag类中方法来放入篮球。
Java代码
public class PutBall{
public void putBalls(BasketballBag bb){
bb.putBasketball();
}
}

此时我们有一个足球类FootballBag负责装入完成装入足球。
Java代码
public class FootballBag{
public void putFootball(){
System.out.println("Put in FootBall....");
}
}

前面提到的类中的方法putBalls()用来调用BaskballBag中的方法来放入篮球,我们能不能使用同一个方法来放入足球呢?我们试一试
Java代码
public class Main {
public static void main(String[] args){
PutBall pb = new PutBall();

System.out.println("BasketBall");
BasketballBag bb = new BasketballBag();
pb.putBalls(bb);

System.out.println("FootBall")
FootballBag fb = new FootballBag();
pb.putBalls(fb);
}

}

运行报错,告诉我们参数类型不匹配。在上述程序中,如何使用
Java代码
FootballBag fb = new FootballBag();
pb.putBalls(fb);

来执行呢?
那我们可以考虑使用一种办法是的pb.putBalls(fb) 中的 fb 参数类型能够和函数需要的类型相匹配。我们可以考虑让单独使用一个新的类,让他继承BasketballBag,并且加入扩展功能(调用/实例 FootballBag)。
Java代码
class BallBag extends BasketballBag
{
FootballBag fb;

public BallBag(FootballBag fb)
{
this.fb = fb;
}

public void putBasketball() //It will be better if the name is "putBall"
{
fb.putFootball();
}
}

类写好了,感觉不错,看看调试情况,修改一下刚刚的 Main类
Java代码
public class Main
{
public static void main(String[] args){
PutBall pb = new PutBall();

System.out.println("BasketBall");
BasketballBag bb = new BasketballBag();
pb.putBalls(bb);

System.out.println("FootBall");
FootballBag fb = new FootballBag();
BallBag bbag = new BallBag(fb);
pb.putBalls(bbag); //shouldn't be fb , in my opinion.
}
}

ok,测试通过。通过这个例子,我们得到一种把接口不兼容的类混合在一起使用的方法,而这种方法可以被称作Adapter模式。
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