C++基础的不能再基础的学习笔记——类(二)

本文深入探讨了C++中的类概念,包括自定义类型别名、可变数据成员、内联函数及数据成员初始化等内容。同时,还详细介绍了构造函数的使用技巧,例如构造函数初始值列表、委托构造函数以及隐式类类型转换等。

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在上一章中http://blog.youkuaiyun.com/fancynece/article/details/79143021
我们了解了类的一些基础知识,接下来,对类做进一步的探究。

一、类成员再探
1. 自定义类型别名

在类中,我们可以为数据类型定义别名而使代码更清晰简洁。

class Screen {
public:
    typedef string::size_type pos; //posstring::size_type类型的别名 
private:
    pos cursor = 0;             //光标位置
    pos height = 0, width = 0;  //屏幕高、宽
    string contents;            //屏幕内容
}; 

在上述代码段中,pos是string::size_type类型的别名。将它设置为public是因为,这样在类外也可以使用pos。

2. 可变数据成员

可变数据成员永远不是const,不论是const函数还是const对象,它都是可以修改的。由关键字mutable修饰。

mutable size_t access_ctr;    

void some_member() const { access_ctr++; };

其中,access_ctr为可变数据成员,用以追踪每个对象的函数被调用了多少次,可见,即使成员函数为const函数,依然可以改变它的值。

3. 小问题

① 关于内联函数,只要在声明或定义任一处以关键字inline修饰,即为内联函数

② 数据成员初始值

class Window_mgr {
private:
    vector<Screen> screens{ Screen(21,20,' ') };
};

类内数据成员赋初值,必须以 = 或者 { }表示。

二、构造函数再探
1. 构造函数初始值列表
Person(string s, int a, bool se) : name(s), age(a), sex(se) {};

Person(string s, int a, bool se) { name = s; age = a; sex = se; };

上述代码中的两个构造函数,虽然使得数据成员的值相同,但是有很大区别。

第一个函数是初始化数据成员,第二个函数是对数据成员进行赋值。对于底层而言,第一个函数直接初始化,第二个函数先初始化再进行赋值。

并且,当数据成员含有 (1) const和引用 (2) 无默认构造函数的类的对象 时,是必须要对数据成员进行初始化的,此时只能通过构造函数初始值列表的方式。

另外我们需要注意的是,构造函数初始值列表中数据成员出现的顺序,并不会影响初始化的顺序,数据成员初始化顺序是它们的声明顺序

2. 委托构造函数

C++11新标准提供了委托构造函数使用其他构造函数执行初始化

格式为: 类名(参数列表1) : 类名(参数列表2) { 函数体 }; 冒号前的构造函数将自己的初始化任务委托给冒号后的构造函数。


Person(string s, int a, bool se) : name(s), age(a), sex(se)
{ 
    cout << "1" << endl; 
}; 

Person(string s) : Person(s,0,0) 
{ 
    cout << "2" << endl; 
};

Person fancy("MaYun");

/*
屏幕输出为:
1
2
*/

执行上述代码的步骤为

  • 使用Person(string s)构造函数初始化对象fancy

  • 它是一个委托构造函数,因此转而执行Person(“MaYun,0,0),按初始值列表初始化,之后执行函数体

  • 该构造函数执行完毕后,再回来执行Person(string s)的函数体

3. 隐式的类类型转换

① 什么是隐式的类类型转换

转换构造函数:只含有一个形参的构造函数,可以完成 该形参类型—>类类型 的隐式类型转换。

因此,当我们使用类类型时,可以用该形参类型进行代替,因为有隐式转换规则。

Person(string s) : name(s) { }; //定义了从string到Person的类型转换
void GetPerson(Person& p);    //形参为Person类型


Person fancy("MaYun");
string temp = "LLLLLLL";
fancy.GetPerson(temp);   //实参为string类型

在上述代码中编译器会自动完成temp到Person类型的转换,生成一个临时的Person对象。

同样的,编译器只会自动执行一步类型转换。若上述代码为fancy.GetPerson("LLLLLLL");就是错误的,要完成”LLLLLLL”到string的转换,以及string到Person的转换。

② 抑制隐式的类类型转换

我们可以通过将转换构造函数声明为explicit,使它不定义隐式的类型转换。

explicit Person(string s) : name(s) { };   

Person fancy("MaYun");    //正确,直接初始化
Person sixday = "XiaoGenBan";   //错误,拷贝初始化

需要注意的是,explicit只能在声明时出现,并且被定义为explicit的函数,只能用于直接初始化,不可拷贝初始化

三、类的静态成员
1. 什么是静态成员?

有的时候,类需要 与类本身相关,与各个对象无关的成员,这时需要关键字static来声明。

如下为一个银行账户记录类,由于基准利率与每个账户记录无关,但是又与账目相关,因此我们将基准利率声明为静态。

class Account {
public:
    void calculate() { amount += amount * interestRate; };
    static double rate() { return interestRate; };
    static void rate(double);
private:
    string owner;
    double amount;

    static double interestRate;
    static constexpr int period = 30;

    static double initRate();
};


double Account::interestRate = initRate();
constexpr int Account::period;
  • 类的静态成员存在于任何对象之外,只有一个且被所有对象共享。

    在上述代码段中,Account类有三个数据成员owner,amount,interestRate,但是对于每个对象而言,只有owner,amount两个数据成员。

    同样的,对于静态函数而言,它不属于某个对象,因此不存在this指针,也就不能声明为const函数(const是用来修饰this指针的)。

  • 静态函数可以定义在类内和类外,但static关键字只可出现在类内声明。

  • 静态数据成员必须在类外初始化。

    静态数据成员不属于任何对象,因此不是在创建对象时定义的,不是由构造函数进行初始化的,而我们必须在类外对其进行初始化,因此一旦被定义,它将存在于程序的整个生命周期。如上述代码中的interestRate。

    然而,存在类内初始化的数据成员,我们称其为常量静态数据成员,它必须为const整数类型,而一般在用到该数据成员时,也必须在类外声明一下。如上述代码中的period。

2. 使用类的静态成员

① 通过作用域运算符直接访问

cout << Account :: rate();

② 通过对象访问

Account a;
cout << a.rate();
3. 静态成员能用于非静态成员不能用于的情况

静态成员可以是不完全类型(声明之后定义之前)。更为重要的是,可以是该类类型本身。

class brid{
    static brid a; //正确

    brid& b;       //正确
    brid* c;       //正确
    brid  d;       //错误
};
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