android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算) 希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。好了~如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。 阅读详情

1 Android手机目前常见的分辨率

1.1 手机常见分辨率:

4:3
VGA     640*480 (Video Graphics Array)
QVGA  320*240 (Quarter VGA)
HVGA  480*320 (Half-size VGA)
SVGA  800*600 (Super VGA)

5:3
WVGA  800*480 (Wide VGA)

16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD        1920*1080 High Definition
QHD     960*540
720p    1280*720  标清
1080p  1920*1080 高清

手机:
iphone 4/4s    960*640 (3:2)
iphone5         1136*640
小米1             854*480(FWVGA)
小米2             1280*720

 

1.2 分辨率对应DPI
"HVGA    mdpi"

"WVGA   hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD      hdpi "
"720P     xhdpi"
"1080P   xxhdpi "

 

2 屏幕适配的注意事项

2.1 基本设置

 

2.1.1 AndroidManifest.xml设置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。

相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。

2.1.2 横屏竖屏目录区分

1) drawable

a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

2) layout

在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

2.2 多屏幕适配的4条黄金原则

1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。

2.3 使用9-patch PNG图片

使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。

“上、左”定义可拉伸区域

“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。

Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2.5 测试验证

一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。

3 参考资料

http://blog.youkuaiyun.com/guozh/article/details/8954994

Android 之简述屏幕分辨率、屏幕密度、屏幕最小宽度 dp是一个虚拟像素单位,它会根据屏幕密度自动调整,从而确保UI元素在不同密度的屏幕上保持一致的显示效果。屏幕密度越高,屏幕上显示的像素就越密集,图像也就越清晰。屏幕最小宽度(smallestWidth)是指设备屏幕的最短边的宽度,单位为dp(密度无关像素)。为了适配不同屏幕尺寸的设备,可以使用 smallestWidth 限定符来创建不同的资源文件夹,系统会根据设备的屏幕最小宽度自动选择对应的资源文件夹。为了确保应用在不同屏幕密度的设备上都能良好显示,需要为不同密度的屏幕提供不同分辨率的图片资源。 阅读详情

相关推荐

Android 屏幕适配

众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,其实Android屏幕适配也可以很简单。 基本概念 Android屏幕适配必须要理解的一些概念: px 是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点。我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素

wangqing830414的专栏 1万+

[Android Pro] UI设计师不可不知的安卓屏幕知识

reference to : http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家! 1、了解几个概念 (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一...

weixin_34128411的博客 455

ArduPilot + Gazebo + Mavros + QGC + 遥控器:从仿真到实机的自主轨迹控制实践

本文详细介绍了基于ArduPilot、Gazebo、Mavros和QGC的无人机自主轨迹控制全流程实践。从仿真环境搭建、多终端协同配置,到遥控器集成与自主圆形轨迹算法实现,提供了完整的代码示例和实机迁移要点,帮助开发者快速掌握无人机自主控制技术。

corn8的博客 942

Android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA) HVGA  480*320 (Half-size VGA) SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA  800*480 (Wide VG

小+的博客 731

Golang实现企业级AI智能体安全合规自动化检测系统

需求:自动化解析欧盟AI法案、中国网络安全法、美国NIST框架等多国法规,提取具体合规要求并映射到企业技术实现。技术挑战法规文本非结构化,语义复杂,存在大量法律术语与技术术语交叉多语言支持(中文、英文、欧盟24种官方语言)法规动态更新(平均每季度更新2-3次)架构创新性:提出了"规则引擎+AI模型+实时监控"的混合架构,兼顾了合规要求的明确性与智能体行为的动态性。性能突破:通过Golang协程、多级缓存、数据库优化等技术,实现了12,800 req/s的高吞吐量和38ms的低延迟。准确性提升。

shao.bing的专栏 724

鸿蒙读书笔记1:《鸿蒙操作系统设计原理与架构》

GUI、 语 音 控 制 方 式 的 VUI(Voice User Interface, 语 音 用 户 界。电话、多媒体、DFX、MSDP(Multimodal Sensor Data Platform,多。面)、手势/姿态控制的CVUI(Computer Vision User Interface,计算。KAL(Kernel Abstract Layer,内核抽象层)通过屏蔽多内核差异,JavaScript、C、C++等多语言的用户程序开发框架,以及UI框架、

jackyrongvip的专栏 2451

Android: 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA)HVGA 480*320 (Half-size VGA)SVGA 800*600 (Super VGA) 5:3WVGA 800*480 (Wide VGA) 16:9FWV...

bangju6522的博客 178

Frida实战:从adb连接到安卓设备参数加密Hook全流程解析

本文详细解析了使用Frida进行安卓应用动态分析的全流程。通过adb连接设备并部署Frida服务端,结合静态分析与动态Hook技术,精准定位并拦截关键函数,特别是针对参数加密等核心逻辑的实时监控与修改,为逆向分析与安全研究提供了高效实战方案。

weixin_29208077的博客 343
上一篇: 在mac上搭建python环境
下一篇: 转:Python的sort()
fancylovejava
博客等级 码龄16年 1052粉丝 184原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值