最近比较堕落,明天开始要好好学习了。
花了四五天,差不多30个小时,终于通关了。游戏还是比较简单,迷宫也不复杂,一个迷宫进去以后也不用重复的走出来,比较好。在劫狱救人的地方有一个小游戏,要求躲过
所有卫兵的视线,我玩了好几次都没有躲过,结果游戏也让通过了,还是设计的比较人性化。
这款游戏是伪3d的,人物,动画也很一般,不过情节还是不错的。游戏颠覆了人们对以蜀汉为正统的观念,从平民角度来解读战争的罪恶。一个英雄总是要踏着无数人的尸体才能成就的。功名也好,利禄也罢,迟早都会灰飞烟灭。英雄也好,美人也罢,最后都是一堆枯骨。
室友说单机版的RPG游戏太无聊。现在确实单机RPG已经到头了,因为盗版的问题,游戏公司赚不了钱。RPG游戏的乐趣在哪里呢?一是故事情节,一个好的游戏就是一部好的电影,好的小说。另一个就是打怪升级的成就感。游戏与电影小说的不同在于角色扮演,通过战斗来使玩家融入的故事当中。但是RPG的作战方式导致了战斗很无聊,太容易成功也没有成就感,所以很多RPG游戏设计了复杂的迷宫来增加难度,但是迷宫转来转去很烦人。让玩家认为自己就是故事里的主角要靠情节的设计,但是再曲折的情节也是设定好的,虽然有些游戏可以想养成游戏那样有多个的结局,但是大致也是确定的。除了情节就是升级的成就感了。但是成就感不像星际或者CS这样的对战游戏可以直接show出来。而网络游戏不同,有更多的人的参与,成就感就比较容易体现出来。 人生的乐趣和烦恼皆源于此。没有了名利就没了烦恼,但也很容易没有乐趣。游戏的好坏在于它对现实的模拟的好坏,而不同之处在于它可以给人现实中可能很难获得的成就感,毕竟不是每个人都是英雄美人。但是如果游戏太脱离现实,让成功来得太容易了,那么也会让玩家失去兴趣。另一方面,如果游戏和现实生活完全一样,那也没有必要了。所以一款吸引人的游戏总是可以让玩家获得他在生活中难以获得的成就感——功名也好,美人也好。也许可以让他做不可能做的事情,可以有许多“情人”,可以是天下第一高手。 这样玩家很容易沉迷其中。沉迷于网络游戏的人很可能在生活中感觉很失败,所以需要找到一个承认其价值的地方。 而游戏公司正是踏着这些人的“尸体”而成功的!