bitmap的一个从没被解决的bug

本文探讨了在游戏角色动画渲染过程中遇到的锯齿现象,并通过修改Bitmap对象的赋值方式解决了该问题。文章引用了grantskinner大牛关于此问题的讨论,最终通过调整代码实现了更平滑的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天对游戏的角色渲染部分进行优化时,发现把mc每一帧截取出来的bitmapdata赋值到某bitmap上形成角色动画时,会出现不平稳的颠簸现象,其中某部分代码如下:
====================

protected function preInit():void {

_bitmap = new Bitmap();

_bitmap.smoothing = true;

this.addChildAt(_bitmap, 0);

}


public function setBimapSpriteVo($swfVo:BitmapSpriteVo):void {

if (_bitmap.bitmapData != $swfVo.bitmapData) {

_bitmap.bitmapData = $swfVo.bitmapData;

_bitmap.x = $swfVo.offsetX;

_bitmap.y = $swfVo.offsetY;

}

======================
我想到的是bitmap的锯齿问题,但是我已经设置了smoothing了,于是google一下,找到了grant skinner大牛的一个4年前的帖子:
http://gskinner.com/blog/archives/2007/08/minor_bug_with_.html
具体内容见以下代码:
var bmp:Bitmap = new Bitmap(null,true); 
trace(bmp.smoothing); // true
bmp.bitmapData = bmpd; 
trace(bmp.smoothing); // false
也就是说,当bitmap对象的bitmapdata被重新赋值了之后,其smoothing属性会自动设置回false
修改了一下代码之后,效果好很多了

原文链接:http://blog.163.com/sylar_lin/blog/static/192332093201111101192568/

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