<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[STEP BY STEP]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fancyaphy]]></copyright><item><title><![CDATA[键盘上文字编辑快捷键使用说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2581380</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2581380</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Tue, 24 Jun 2008 11:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ctrl + Home   文首Ctrl + End    文尾Shift + Home  光标处到行首选中Shift + End   光标处到行尾选中scroll   卷动 pausebreak   暂停 insert   插入 home   首页 pageup   上一页 end   末页 pagedown   下一页 sleep   睡眠 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Oracle架构的基础知识（入门级）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420447</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Fri, 09 May 2008 09:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习oracle,最好首先了解Oracle的框架。这样对Oracle有一个整体的认识，有高屋建瓴的作用。　　　　1、物理结构（由控制文件、数据文件、重做日志文件、参数文件、归档文件、口令文件组成）　　　　一个数据库中的数据存储在磁盘上物理文件，被使用时，调入内存。　　　　其中控制文件、数据文件、重做日志文件、跟踪文件及警告日志（trace files,alert files）属于数据库文件；　　　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Oracle基本概念和术语]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420443</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Fri, 09 May 2008 09:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Oracle数据库系统是一个复杂的软件系统。如果不了解其内部的结构原理及关系，就不可能设计和编写出高质量的应用软件系统，也不可能管理好一个复杂的应用系统。为了给以后章节的打好基础，本章简要给出 ORACLE 8 /ORACLE8i数据库系统结构的描述。    §2.1  术语      数据库块（BLOCK）    ORACLE 数据库中的最小存储和处理单位，包含块本身的头信息数据或PL/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Oracle知识体系(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420437</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Fri, 09 May 2008 09:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[回忆    ORACLE安装 和 删除     启动和关闭    SQL*PLUS  windows下窗口版本               超级用户 system/manager                       sys/change_on_install               普通用户                       scott/tiger              ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[oracle知识体系(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420429</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Fri, 09 May 2008 09:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[启动ORACLE数据库  OracleServiceACCP  服务  多启动几次                   OracleOraHome90TNSListener 服务    如果启动不了Listener(监听器)      改注册表             ImagePath  D:/oracle/ora90/BIN/TNSLSNR      用命令行启动            c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EBS开发基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420367</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/2420367</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Fri, 09 May 2008 09:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近几年有幸参与了一些大开发项目的项目管理和监督工作，发现很多开发人员对一些概念或者程序的写法不是很清楚，这也包括一些高级的开发人员也会犯一些基本的错误，因此我就整理一下大家容易犯的错误，希望大家能够在写程序的时候养成良好习惯。 一、例外处理问题 有很多人喜欢在处理exception时，置为null，应该说这是一个很不好的习惯，如果没有定义特定的exception，最起码应该把数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[转]帮你掀开SOA（面向服务架构）的面纱]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1784296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1784296</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Thu, 13 Sep 2007 21:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[SOA是英文Service-Oriented Architecture，即面向服务架构的缩写。这个词汇最近一两年频频出现在各种技术期刊上。但是一直以来对于SOA到底是什么没有明确的回答；SOA有什么特点？适合用于解决哪些问题？与其他的技术有什么区别与联系？Web Service和SOA又是什么关系？SOA的出现对于软件架构设计有什么影响？本文将就上面提到的这些问题，尝试根据作者自己的理解给出SOA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SIP即时消息（RFC3428） ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1065864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1065864</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Tue, 15 Aug 2006 11:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    即时消息(IM)指的是近似实时的消息交互。即时消息通常很短，虽然并不要求这样。IM通常用于会话模式，也就是说，消息的交互是一来一回的，并且很快，近似于交互式的会话。    提出了MESSAGE方法，扩展了SIP协议以传送IM消息。由于MSEEAGE是SIP消息，所以它继承了SIP协议所有的路由和安全特性。MESSAGE用MIME格式的body携带具体内容。MESSAGE本身并不建立dial]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[视频文件格式扩展名/专用名词详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1037131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1037131</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Tue, 08 Aug 2006 11:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[AACAAC全称高级音频编码(Advanced Audio Coding)，将是 AC3 音频编码的替代者。在AC3基础上，AAC从多方面对其进行了改进。（不过）当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。Authentication 认证 在一部电影能够播放以前，播放器和碟片之间必须建立一种它们能在其中彼此传递真实的电影信息的安全通讯方式。在建立这种方式前, 另一方面它们还需要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[轻松解读音频视频编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1037032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/1037032</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Tue, 08 Aug 2006 11:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  作者：胡震宇      近来，有不少朋友问我一些音视频编解码的入门问题，大概是随着手机、PDA等设备的普及以及带宽的提高，音视频的传播越来越普及的缘故吧。    不过，我发现很多朋友对一些基本概念还是不清楚，尤其是编码和文件格式，这里就对基本的音视频知识作个简单的入门说明。    音频视频编码及文件格式（容器）是一个很庞大的知识领域，完整的说清楚，那就需要些写成一本教材了。这里先就几个简单的概]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《sip揭秘》读书笔记3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/943580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/943580</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Wed, 19 Jul 2006 20:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[INVITE事务：SIP使用UDP传输协议来传送INVITE消息时，要使用逐跳重传机制保证INVITE的最终传送，即用户代理UA和sip代理proxy都要保证INVITE到达下一跳，下一跳收到时会返回一个临时应答（proxy返回100Trying，UA返回100Trying和180ringing），代理在限定时间内收不到应答即会重传INVITE。临时应答（100~199）用于阻止逐跳INVITE重]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《sip揭秘》读书笔记2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/925904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/925904</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Sat, 15 Jul 2006 17:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[(sip标题头续)Contact 字段是被呼叫方发送200OK消息时带上的，包含了被叫方的真实IP，这样sip服务器在路由第一个INVITE请求之后就可以被卸载掉（越过），不再需要存在于信令路径中。Recode-Route和Route字段是用来使sip服务器保留在每次请求中，不被绕过。Record-Route字段由信令路径上的服务器添加（每经过一个信令路径上必须存在的代理，就添加一个Record-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《sip揭秘》读书笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/921695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/921695</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Fri, 14 Jul 2006 18:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[sip事务的概念：一个sip请求以及由它触发的一系列应答（包括临时应答和一个最终应答）。sip请求有6种（核心规范定义的，也有扩展），也叫6个方法(Method字段标识)：INVITE, ACK, OPTIONS, BYE, CANCEL, REGISTERsip请求的格式包括请求行(如INVITE sip:192.168.101.30 SIP/2.0)，sip应答的格式包括状态行(如SIP/2.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VoIP学习备忘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/668904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/668904</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Wed, 19 Apr 2006 11:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 学习笔记 — 作者 tiger55cn @ 23:32 参考书目：《Carrier Grade Voice over IP》一些基本的VoIP元素媒体网关（Media Gateway）：主要扮演将语音讯号转换成为IP封包的角色。媒体网关控制器（Media Gateway Controller）：又称为Gate Keeper或Call Server。主要负责管理讯号传输与转换的工作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小知识：RGB与YUV]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/668759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/668759</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Wed, 19 Apr 2006 10:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样，都是采用R（Red）、G（Green）、B（Blue）相加混色的原理：通过发射出三种不同强度的电子束，使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示（它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法）。 根据三基色原理，任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。 F = r [ R ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文件编码问题集锦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/619972</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/619972</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Thu, 09 Mar 2006 17:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[字符，字节和编码[原创文章，转载请保留或注明出处：http://www.regexlab.com/zh/encoding.htm]级别：初级摘要：本文介绍了字符与编码的发展过程，相关概念的正确理解。举例说明了一些实际应用中，编码的实现方法。然后，本文讲述了通常对字符与编码的几种误解，由于这些误解而导致乱码产生的原因，以及消除乱码的办法。本文的内容涵盖了“中文问题”，“乱码问题”。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是IDL和MIDL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/619820</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/619820</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Thu, 09 Mar 2006 15:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章原始出处 http://www.ai361.com原文标题大概是 Notes----《COM技术内幕》作者 雷神这是雷神刚刚读完《COM技术内幕》一书，整理的一个FAQ 中的两个：Question：什么是IDL和MIDL？Answer:IDL是接口定义语言。MIDL是Microsoft的IDL编译器。在用IDL对接口和组件进行了描述后，可以用MIDL进行编译，生成相应的代理和存根DLL的C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Voip/Sip开源项目的一些简单描述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/619411</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/619411</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Thu, 09 Mar 2006 09:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Voip/Sip开源项目的一些简单描述 RESIPROCATE： http://www.sipfoundry.org/reSIProcate/ reSIProcate is a high performance, object-oriented, C++ sip stack that is compliant with RFC 3261. It includes support for a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用windows api 从网上下载文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/617827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/617827</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Tue, 07 Mar 2006 15:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者: crashsky qq:36460382在vckbase上看见的是采用mfc的代码,我就写了个api的,这个代码可以不用mfc //首先加入所需的头文件#include #include #include #include //加入连接库#pragma comment(lib, "wininet.lib")int main(int argc, char* argv[]){ printf("]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SIP（Session Initiation Protocol）会话启动协议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/614404</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fancyaphy/article/details/614404</guid><author>fancyaphy</author><pubDate>Fri, 03 Mar 2006 09:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[SIP（Session Initiation Protocol）会话启动协议是一个面向于网络电话和会议的的应用层的控制（信令）协议。主要是一个基于IP网络的多媒体通讯协议。它能实现的信令功能也都利用RTP作为媒体传输的协议。最初由IETF MMUSIC (Multiparty Multimedia Session Control) 工作组提出。 SIP能实现的功能主要有：1，网络办公；2，即时]]></description><category></category></item></channel></rss>