TRIANGLE_FAN 有破面的问题 一、问题描述: 学习Focus on 3D Terrain Programming的源码时候,出现渲染地形时,出现破面的情况,百思不得其解,经过测试后找到了错误的地方: 二、解决方法 将 glBegin( GL_TRIANGLE_FAN)的 GL_TRIANGLE_FAN换成GL_TRIANGLE_STRIP;即可得出正确渲染: 具体问题,尚不清楚,希望大神留言。