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0. UIMotionEffect
在iOS7以上的的API中,有一个UIMotionEffect的类。通过它,我们也可以在自己开发的App当中实现本文开头提到的效果。
我们来看一下UIMotionEffect:
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NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(7_0) @interface UIMotionEffect : NSObject <nscopying, nscoding> - (NSDictionary *)keyPathsAndRelativeValuesForViewerOffset:(UIOffset)viewerOffset; @end</nscopying, nscoding> |
从头文件的声明来看,UIMotionEffect非常简单,直接继承自NSObject,支持了NSCopying和NSCoding protocol。同时,就像刚刚提到的,他是iOS7之后才有的类。
除此之外,只提供了一个可供override的方法。这个方法的输入参数只有一个,观察者角度的偏移。而这个方法的输出则是一个灵活的NSDictionary对象,里面包含了最终影响视差效果的各项属性和对应的值。
在同一个头文件中,还有一个UIInterpolatingMotionEffect类的声明。
1. UIInterpolatingMotionEffect
UIInterpolatingMotionEffect是UIMotionEffect的子类,虽然扩展也不复杂,提供的方法也很简单,但在很多场景下可以比较直接和方便的满足我们的需求。
它有4个property:
1.keyPath,左右翻转屏幕将要影响到的属性,比如center.x。
2.type(UIInterpolatingMotionEffectType类型),观察者视角,也就是屏幕倾斜的方式,目前区分水平和垂直两种方式。
3&4.minimumRelativeValue和maximumRelativeValue,keyPath对应的值的变化范围,注意这个是id类型。min对应最小的offset,max对应最大的offset。
以本文开头的效果为例,我们可以在某个controller对特定的view实现类似效果:
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UIInterpolatingMotionEffect * xEffect = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@ "center.x" type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis]; xEffect.minimumRelativeValue = [NSNumber numberWithFloat:-40.0]; xEffect.maximumRelativeValue = [NSNumber numberWithFloat:40.0]; [targetView addMotionEffect:xEffect]; |
当然,这只是x轴的,垂直方向同理。
怎么样?是不是很简单?
2. 自定义MotionEffect
由于目前iOS对MotionEffect的支持还比较简单,通过UIInterpolatingMotionEffect我们基本上可以实现大部分效果。
当然,如果我们比较任性,也可以通过继承UIMotionEffect,自定义自己的效果。
比如说,当水平方向发生偏移的时候,我们让targetView上下移动:
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- (NSDictionary *)keyPathsAndRelativeValuesForViewerOffset:(UIOffset)viewerOffset { CGFloat originalOffset = viewerOffset.horizontal ; CGFloat targetOffset = 512 * originalOffset; return @{@ "center.y" : @(targetOffset)}; } |
如上,我们在继承UIMotionEffect的子类中实现这样一个方法就完成了。够任性!
当然,UIMotionEffect不仅仅能够支持本文提到的各种位移,这里只是简要的一个介绍。只要是targetView支持的动画属性,都可以做出效果来。