给我一个画点函数,我能创造整个世界

本文分享了一位开发者通过自学《图形学》,并运用所学知识搭建简易3D图形引擎的过程。作者介绍了从模型加载到最终渲染的具体步骤,包括顶点处理、光照计算、坐标变换及三角形填充等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

解释一下。。
为了巩固3D知识,就萌发了一个想法。用软件模拟整个3D流水线。。基本上每看完《图形学》的一章,就会模拟一个算法,然后应用到引擎里面。
经过无数个日日夜夜,终于调试到比较满意的效果。
当然还需要完善,扫描线算法的边线处理的不好,纹理映射算法还没写。。
高反光材质的球
这是添加了高反光材质的球

CS模型

CS的模型

其中模型文件采用MilkShape3D导出的ASCII文件。方便手动修改。

流水线实现的比较简单:

1.从文件中读取顶点,法向量,材质信息

2.用法向量剔除背面,把剔除后的三角形加入渲染列表中

3.处理渲染列表中的三角形,先计算顶点的光照,然后执行坐标转换,物体空间坐标系->世界坐标系->观察坐标系->投影坐标系,

4.Gouraud 填充算法填充三角形

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