汉诺塔

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


typedef int T;
#define NUM 4

struct stack
{
	int size;
	int index;
	T *head;
};

int init(struct stack *p, int n);
void destroy(struct stack *p);
int get_size(struct stack *p);
int get_index(struct stack *p);
int push(struct stack *p, const T *pt);
int pop_(struct stack *p);
T gettop(struct stack *p);
T pop(struct stack *p);
void move(struct stack *pa, struct stack *pb, struct stack *pc, int n);
void print(struct stack *p);

struct stack a,b,c;

int main()
{
	int i;

	// 1
	init(&a, NUM);
	init(&b, NUM);
	init(&c, NUM);
	for(i=0; i<NUM; i++)
	{
		int x=NUM-i;
		push(&a, &x);
	}
	printf("Start pa :\n");
	print(&a);

	// 2
	move(&a,&b,&c,NUM);
	
	//3
	printf("Result :\n");
	print(&b);

	destroy(&a);
	destroy(&b);
	destroy(&c);
	return 0;
}

//////////////////////////////
int init(struct stack *p, int n)
{
	p->size=n;
	p->index=-1;
	p->head = (T*)malloc(n * sizeof(T));
	if(p->head == NULL)
		return -1;
	else
		return 0;
}

void destroy(struct stack *p)
{
	p->size=0;
	p->index=-1;
	free(p->head);
	p->head = NULL;
}

int get_size(struct stack *p)
{
	return p->size;
}

int get_index(struct stack *p)
{
	return p->index;
}

int push(struct stack *p, const T *pt)
{
	p->index++;
	if(p->index < p->size)
	{
		p->head[p->index] = *pt;
		
	}else
	{
		T *pp;
		pp=(T*)realloc(p->head, 2*p->size*sizeof(T));
		if(pp==NULL)
			return -1;
		p->head = pp;
		p->head[p->index] = *pt;
		

	}
	return 0;
}

int pop_(struct stack *p)
{
	if(p->index<0)
		return -1;
	else
		p->index--;
	return 0;
}

T gettop(struct stack *p)
{
	return p->head[p->index];
}

T pop(struct stack *p)
{
	T t=gettop(p);
	pop_(p);
	return t;
}

// pa -> pb ,using pc
void move(struct stack *pa, struct stack *pb, struct stack *pc, int n)
{
	T t;
	if (n<0)
		return;
	if(n==1)
	{
		t=pop(pa);
		push(pb,&t);

		printf("move %d %x -> %x\n", t, pa, pb);
	}else
	{
		move(pa, pc, pb, n-1);
		t=pop(pa);
		push(pb,&t);
		printf("move %d %x -> %x\n", t, pa, pb);
		move(pc, pb, pa, n-1);
	}
	return;
}
void print(struct stack *p)
{
	int i;
	
	for(i=0; i<p->size; i++)
	{
		
		printf("%d\n", p->head[i]);
	}
}




内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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