Threadlocal原理及用法

本文深入解析了ThreadLocal的工作原理,介绍了其四个核心方法:set、get、remove和initialValue的功能与使用场景,同时通过代码示例展示了如何利用ThreadLocal解决多线程环境下的变量共享与线程安全问题。

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threadLocal给每个线程提供局部变量,解决线程安全问题。

ThreadLocal的接口 4个方法

1   void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。

2   public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

3   public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

4    protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

public class Thread2 {
   public static ThreadLocal<Integer> seq = new ThreadLocal<Integer>(){
       public Integer  initialValue(){
           return 0;
       }
   };
    public Integer getSql(){
        seq.set(seq.get()+1);
        return seq.get();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread2 sn = new Thread2();
        Te t1 = new Te(sn);
        Te t2 = new Te(sn);
        Te t3 = new Te(sn);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
class Te extends Thread{
    Thread2 sn = new Thread2();
    public Te(Thread2 sn){
        this.sn = sn;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<3;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-----" + sn.getSql());
        }
    }
}

ThreadLocal底层是通过map集合实现的。

ThreadLocalJava中的一个线程级别的变量,它提供了一种简单的方式来在多线程环境中维护变量的值。每个线程都拥有自己独立的ThreadLocal实例,并且可以通过该实例来获取和设置其对应的变量的值。 ThreadLocal原理是通过在每个线程中创建一个独立的副本来存储变量的值。这样,每个线程都可以独立地访问和修改自己的副本,而不会对其他线程产生影响。 ThreadLocal的使用非常简单。首先,我们需要创建一个ThreadLocal对象,并指定要存储的变量类型。然后,我们可以通过调用ThreadLocal的get方法来获取当前线程中与该ThreadLocal对象关联的变量值,如果当前线程还没有设置过该变量,get方法会返回null。类似地,我们可以通过调用ThreadLocal的set方法来设置当前线程中与该ThreadLocal对象关联的变量值。 下面是一个简单的示例代码: ``` public class ThreadLocalExample { private static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { THREAD_LOCAL.set("Hello, world!"); Thread thread1 = new Thread(() -> { THREAD_LOCAL.set("Hello from thread 1!"); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); }); Thread thread2 = new Thread(() -> { THREAD_LOCAL.set("Hello from thread 2!"); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); }); thread1.start(); thread2.start(); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ThreadLocal对象`THREAD_LOCAL`用于存储String类型的变量。首先我们通过调用`THREAD_LOCAL.set("Hello, world!")`方法在主线程中设置了变量的值。然后,我们创建了两个新的线程并分别在其中设置了不同的值,并打印出来。最后,在主线程中我们也打印了变量的值。 运行上面的代码,你会看到输出结果类似于: ``` Hello from thread 1! Hello from thread 2! Hello, world! ``` 可以看到,每个线程都可以独立地访问和修改自己的变量副本,不会对其他线程产生影响。这样就确保了在多线程环境中,每个线程都可以维护自己的变量状态。
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