打靶问题

问题:一个射击运动员打靶,靶一共有10环,连开10枪打中90环的可能行有多少种? 用递归实现

分析:这是一个考察递归的问题,每开一枪都在0环到10环之间,那么这样就需要一个循环来把每一枪的每一种情况考虑进去;然后总分要达到90分,把10枪中每一枪的情况加起来所得的和达到90分的时候就可以了.如果用循环,那么程序就比较罗嗦了,这里使用递归来实现.注意还有一种情况要考虑:当你打了几枪后,如果后面剩下的几枪即使每一枪打10环也得不到90分的时候,这个时候程序再往下走就没有意义了.程序就要返回.
这里给出该程序的清单:

#include <stdio.h>

int store[10];
int sum;
int main()
{
 shoot(90,10);
 printf("It has %d compound",sum);
}

shoot(int socre,int num)
{
  int i;
  if(socre<0||socre>num*10)
//如果得分小于0或后面的即使所有都是10环也得不到90分
   return;                 
//那么就退出
  if(num==1)
  {
   store[10-num]=socre;
   prints();
   return;
  }
  for(i=0;i<=10;i++)
  {
   store[10-num]=i;  

   shoot(socre-i,num-1);
  }
}

int prints()
{
 int i;
 for(i=0;i<10;i++)
  {
   printf("%d",store[i]);
  }
  sum++;
  printf("/n");
}

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/5061241daffd 在使用Apache HttpClient库发起HTTP请求的过程中,有可能遇到`HttpClient`返回`response`为`null`的现象,这通常暗示着请求未能成功执行或部分资源未能得到妥善处理。 在本文中,我们将详细研究该问题的成因以及应对策略。 我们需要掌握`HttpClient`的运作机制。 `HttpClient`是一个功能强大的Java库,用于发送HTTP请求并接收响应。 它提供了丰富的API,能够处理多种HTTP方法(例如GET、POST等),支持重试机制、连接池管理以及自定义请求头等特性。 然而,一旦`response`对象为`null`,可能涉及以下几种情形:1. **连接故障**:网络连接未成功建立或在请求期间中断。 需要检查网络配置,确保服务器地址准确且可访问。 2. **超时配置**:若请求超时,`HttpClient`可能不会返回`response`。 应检查连接和读取超时设置,并根据实际需求进行适当调整。 3. **服务器故障**:服务器可能返回了错误状态码(如500内部服务器错误),`HttpClient`无法解析该响应。 建议查看服务器日志以获取更多详细信息。 4. **资源管理**:在某些情况下,如果请求的响应实体未被正确关闭,可能导致连接被提前释放,进而使后续的`response`对象为`null`。 在使用`HttpClient 3.x`版本时,必须手动调用`HttpMethod.releaseConnection()`来释放连接。 而在`HttpClient 4.x`及以上版本中,推荐采用`EntityUtils.consumeQuietly(respons...
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