常用字符集范围详解

字符集与编码详解

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一. 字符集
1.  常用字符集分类
ASCII及其扩展字符集
作用:英语及西欧语言。
位数:ASCII是用低7位(b7默认为0)表示,能表示128个字符;其扩展使用8位表示,表示256个字符。
范围:ASCII从00到7F,扩展从00到FF。
ISO-8859-1(1~16)字符集
作用:扩展ASCII,表示西欧、希腊语等。
位数:8位。
范围:从00到FF,兼容ASCII字符集。
GB2312字符集   
作用:国家简体中文字符集,兼容ASCII。
位数:使用2个字节表示,能表示7445个符号,包括6763个汉字,涵盖所有常用汉字。
范围:高字节从A1到F7, 低字节从A1到FE。

BIG5字符集
作用:统一繁体字编码。
位数:使用2个字节表示,总计13053个汉字。
范围:高字节从A1到F9,低字节从40到7E,A1到FE。

SJIS字符集
作用:日文字符编码。
位数:使用2个字节表示,总计7724个字符。
范围:高字节从81到9F, E0到FC,低字节从40到7E,80到FC。

EUC-KR字符集

作用:韩文字符编码。
位数:使用2个字节表示,总结17048个字符
范围:高字节从81到FD,低字节从40到7E,80到FE。

GBK字符集

作用:它是GB2312的扩展,加入对繁体字的支持,兼容GB2312。
位数:使用2个字节表示,可表示21886个字符。
范围:高字节从81到FE,低字节从40到FE (7F 除外)。
GB18030字符集
作用:它解决了中文、日文、朝鲜语等的编码,兼容GBK。
位数:它采用变字节表示(1 ASCII,2,4字节)。可表示27484个文字。
范围:1字节从00到7F; 2字节高字节从81到FE,低字节从40到7E和80到FE;4字节第一三字节从81到FE,第二四字节从30到39。
UCS字符集
作用:国际标准 ISO 10646 定义了通用字符集 (Universal Character Set)。它是与UNICODE同类的组织,UCS-2和UNICODE兼容。
位数:它有UCS-2和UCS-4两种格式,分别是2字节和4字节。
范围:目前,UCS-4只是在UCS-2前面加了0×0000。
UNICODE字符集
作用:为世界650种语言进行统一编码,兼容ISO-8859-1。
位数:UNICODE字符集有多个编码方式,分别是UTF-8,UTF-16和UTF-32。


2
按所表示的文字分类

语言                                 字符集                                     正式名称
英语、西欧语                      ASCII,ISO-8859-1                MBCS 多字节(也可说本地字符集或内码)
简体中文                           GB2312                                 MBCS 多字节(也可说本地字符集或内码) 
繁体中文                           BIG5                                     MBCS 多字节(也可说本地字符集或内码) 
简繁中文                           GBK                                      MBCS 多字节(也可说本地字符集或内码)  
中文、日文及朝鲜语             GB18030                               MBCS 多字节(也可说本地字符集或内码)  
多国语言合集                     UNICODE,UCS                      DBCS 宽字节(统一码)


3. 参考代码

long GetPosWithMbcs(UINT code, UINT codepage)

{

long lIdx = -1;

BYTE R = (code >> 8) & 0xFF;   //区码

BYTE C = code & 0xFF;   //位码


switch(codepage)

{

case CP932:   // 日文 (SJIS)

if(R >= 0x81 && R <= 0x9F)

{

if(C >= 0x40 && C <= 0x7E)

lIdx = (R-0x81)*188 + (C-0x40);  //188 = (0x7E-0x40+1)+(0xFC-0x80+1);

else if(C >= 0x80 && C <= 0xFC)

lIdx = (R-0x81)*188 + (C-0x80)+63;  // 63 = 0x7E-0x40+1;

}

else if(R >= 0xE0 && R <= 0xFC)

{

if(C >= 0x40 && C <= 0x7E)

lIdx = 5828 + (R-0xE0)*188 + (C-0x40);  // 5828 = 188 * (0x9F-0x81+1);

else if(C >= 0x80 && C <= 0xFC)

lIdx = 5828 + (R-0xE0)*188 + (C-0x80)+63;

}

break;


case CP936:  // 简中

if( IsGbk()) // GBK 

{

#if (0)  // 省空间

if(R>=0x81 && R<=0xA0)  // section1  " 6080 = (0xa0 - 0x81 + 1) * 190 "

{

if(C >= 0x40 && C <= 0xFE)

{

lIdx = (R-0x81)*190 + (C-0x40);  // 190 = (0x7E-0x40+1)+(0xFE-0x80+1)

if(C >= 0x80)

lIdx -= 1;   // move 0x7F

}

}

else if(R>=0xA1 && R<=0xA9)  // section2 " 846 = (0xa9 - 0xa1 + 1) * 94 "

{

if(C>=0xa1 && C<=0xfe)

lIdx = 6080 + (R - 0xa1)*94 + (C - 0xa1);  // 94 = (0xfe - 0xa1 + 1)

}

else if(R >= 0xAA && R <= 0xAF)  // section3 " 582 = (0xaf - 0xaa + 1) * 97 "

{

if(C>=0x40 && C<=0xA0)

{

// 6926 = 1080 + 846, 97 = (0xa0 - 0x40 + 1)

lIdx = 6926 + (R - 0xaa + 1) * 97 + (C - 0x40); 

if(C >= 0x80)

lIdx -= 1;   // move 0x7F

}

}

else if(R >= 0xB0 && R <= 0xF7) // section4  " 13680 = (0xF7 - 0xB0 + 1) * 190 "

{

if(C >= 0x40 && C <= 0xFE)

{

lIdx = 7508 + (R - 0xB0 + 1) * 190 + (C - 0x40); // 7508 = 6926 + 582

if(C >= 0x80)

lIdx -= 1;   // move 0x7F

}

}

else if(R >= 0xF8 && R <= 0xFE) // section5  " 421 = (0xFE - 0xF8 + 1) * 97"

{

if(C>=0x40 && C<=0xA0)

{

// 21188 = 7508 + 13680, 97 = (0xa0 - 0x40 + 1)

lIdx = 21188 + (R - 0xF8 + 1) * 97 + (C - 0x40); 

}

}

#else   // 省时间


if(R >= 0x81 && R <= 0xFE)

{

if(C >= 0x40 && C <= 0xFE)   // 0x40 ~ 0x7E & 0x80 ~ 0xFE

{

lIdx = (R-0x81)*190 + (C-0x40);  //190 = (0x7E-0x40+1)+(0xFE-0x80+1);

if(C >= 0x80)

lIdx -= 1;   // move 0x7F

}

}

#endif

}

else  // GB2312

{

if((R >= 0xA1 && R <= 0xFE) && (C >= 0xA1 && C <= 0xFE))

lIdx = (R-0xa1)*94 + (C-0xa1);  //94 = (0xFE-0xA1+1); 

}

break;


case CP949:  // 韩文 (EUC-KR)

if(R >= 0x81)

{

if(C >= 0x41 && C <= 0x7E)

lIdx = ((R-0x81) * 188 + (C - 0x41));   // 188 = (0x7E-0x41+1)+(0xFE-0x81+1);

else if(C >= 0x81 && C <= 0xFE)

lIdx = ((R-0x81) * 188 + (C - 0x81) + 62);  // 62 = (0x7E-0x41+1);

}

break;


case CP950:  // 繁体 (BIG-5)

if(R >= 0xA1 && R <= 0xF9) 

{

if(C >= 0x40 && C <= 0x7E)

lIdx = ((R-0xa1)*157+(C-0x40));   // 157 = (0x7E-0x40+1)+(0xFE-0xA1+1);

else if(C >= 0xA1 && C <= 0xFE)

lIdx = ((R-0xa1)*157+(C-0xa1)+63);  // 63 = (0x7E-0x40+1);

}

break;

default:

break;

}

return lIdx;

}

 

二. 编码

   编码一般分为 “内码” 和 “unicode”。

   上述讲到的所有多字节(MBCS)字符集都是指的内码,对应大家来说,应该不会太陌生,今天在此主要讲Unicode。

UTF-8:采用变长字节 (1 ASCII, 2 希腊字母, 3 汉字, 4 平面符号) 表示,网络传输, 即使错了一个字节,不影响其他字节,而双字节只要一个错了,其他也错了,具体如下:
如果只有一个字节则其最高二进制位为0;如果是多字节,其第一个字节从最高位开始,连续的二进制位值为1的个数决定了其编码的字节数,其余各字节均以10开头。UTF-8最多可用到6个字节。

UTF-16:采用2字节,Unicode中不同部分的字符都同样基于现有的标准。这是为了便于转换。从 0×0000到0×007F是ASCII字符,从0×0080到0×00FF是ISO-8859-1对ASCII的扩展。希腊字母表使用从0×0370到 0×03FF 的代码,斯拉夫语使用从0×0400到0×04FF的代码,美国使用从0×0530到0×058F的代码,希伯来语使用从0×0590到0×05FF的代 码。中国、日本和韩国的象形文字(总称为CJK)占用了从0×3000到0×9FFF的代码;由于0×00在c语言及操作系统文件名等中有特殊意义,故很 多情况下需要UTF-8编码保存文本,去掉这个0×00。举例如下:
UTF-16: 0×0080  = 0000 0000 1000 0000
UTF-8:   0xC280 = 1100 0010 1000 0000


UTF-32:采用4字节。


优缺点

UTF-8、UTF-16和UTF-32都可以表示有效编码空间 (U+000000-U+10FFFF) 内的所有Unicode字符。
使用UTF-8编码时ASCII字符只占1个字节,存储效率比较高,适用于拉丁字符较多的场合以节省空间。
对于大多数非拉丁字符(如中文和日文)来说,UTF-16所需存储空间最小,每个字符只占2个字节。
Windows NT内核是Unicode(UTF-16),采用UTF-16编码在调用系统API时无需转换,处理速度也比较快。
采用UTF-16和UTF-32会有Big Endian和Little Endian之分,而UTF-8则没有字节顺序问题,所以UTF-8适合传输和通信。
UTF-32采用4字节编码,一方面处理速度比较快,但另一方面也浪费了大量空间,影响传输速度,故很少使用。


三. 如何识别文件编码类型?
1. 字节序
首先说一下字节序对编码的影响,字节序分为Big Endian字节序和Little Endian字节序。不同的处理器可能不一样。所以,传输时需要告诉处理器当时的编码字节序。对于前者而言,高位字节存在低地址,低字节存于高地址;后者相反。

例如:  0x50A4              

常用字符集编码简介


2. 编码识别 (BOM)

UNICODE,根据前几个字节可以判断UNICODE字符集的各种编码,叫做Byte Order Mask方法BOM:
UTF-8: EFBBBF (符合UTF-8格式,请看上面。但没有含义在UCS即UNICODE中)
UTF-16 Big Endian:FEFF (没有含义在UCS-2中)
UTF-16 Little Endian:FFFE (没有含义在UCS-2中)
UTF-32 Big Endian:0000FEFF (没有含义在UCS-4中)
UTF-32 Little Endian:FFFE0000 (没有含义在UCS-4中)

GB2312:高字节和低字节的第1位都是1。

BIG5,GBK&GB18030:高字节的第1位为1。操作系统有默认的编码,常为GBK,可以下载别的并升级。通过判断高字节的第1位从而知道是ASCII或者汉字编码。


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