自定义控件要用到的知识

  1.Color(颜色)类

  Android系统中颜色的常用表示方法有以下3种:

  (1)int color = Color.BLUE;

  (2)int color = Color.argb(150,200,0,100);

  (3)在xml文件中定义颜色;

  在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:

  Color.BLACK      黑色                                       Color.GREEN                  绿色

  Color.BLUE        蓝色                                       Color.LTGRAY                浅灰色

  Color.CYAN       青绿色                                     Color.MAGENTA              红紫色

  Color.DKGRAY    灰黑色                                    Color.RED                      红色

  Color.YELLOW    黄色                                       Color.TRANSPARENT       透明

  Color.GRAY        灰色                                       Color.WHITE                  白色

   2.Paint(画笔)类

   要绘制图形,首先得调整画笔,按照自己的开发需要设置画笔的相关属性。Pain类的常用属性设置方法如下:

  setAntiAlias();              //设置画笔的锯齿效果

  setColor();                   //设置画笔的颜色

  setARGB();                  //设置画笔的A、R、G、B值

  setAlpha();                   //设置画笔的透明度

  setTextSize();               //设置字体的尺寸

  setStyle();                    //设置画笔的风格(空心或实心)

  setStrokeWidth();        //当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时(空心样式时),设置笔刷的粗细度。

  getColor();                   //获取画笔的颜色

       setDither();                  //设定是否启用图像抖动处理,使绘制出来的图像更加饱满平滑清晰

       setMaskFilter();           //设置滤镜效果

       setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);    //设置阴影,radius表示阴影的扩散半径;dx和dy表示阴影平面上的偏移值;shadowColor就不说了阴影颜色。   

       setStrokeCap();          //设置画笔的笔触风格 ,比如:ROUND,SQUARE和BUTT

       setStrokeJoin();          //用于设置接合处的形态,比如一条线其实是由无数条小线拼接成的,拼接处的形状就由该方法指定。可选参数是:BEVEL,MITER,ROUND。

       setTextSkewX();         //设置斜体文字

       setTypeface();            //设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

       setUnderlineText();    //设置带有下划线的文字效果

       setStrikeThruText();   //设置带有删除线的效果  

  3.Canvas(画布)类

  画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:

  绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);

  绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);

  绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);

  绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

       绘制圆点:drawPoint(float x, float y, Paint paint);

       绘制图形:canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect, Rect,Paint paint);

                          参数一就是我们常规的Bitmap对象,

                          参数二是源区域代表要绘制的bitmap 区域

                          参数三是目标区域,代表将要把bitmap绘制在屏幕的那个地方

                          参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

       绘制弧形:drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint);

                        参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,

                        参数二是起始角(度)在电弧的开始,

                        参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,

                        参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,

                        参数五是Paint对象;

       4.自定义View的基本实现方法

  首先,我们需要自定义一个类,比如MyView,继承于View类。然后,我们如果有需要自定义一些属性的话,则要在values下创建一个attrs.xml,在里面定义我们的自定义控件的自定义属性。然后,回到MyView中,重写构造方法,加载自定义属性。然后,重写类中的onMeasure()用于测量控件的宽高。然后,重写类中的onDraw()函数。最后,在onDraw()函数中使用Paint和Canvas对象绘制我们需要的图形。


内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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