可编辑表格修改当前Record

本文详细介绍了如何通过监听Record.dirty属性的变化来判断用户是否修改了可编辑表格中的值,以及如何在修改前后进行表格样式的调整。
对可编辑表格做两个动作:
1.修改表格行中的一个cell。
2.更改为原始值
表格样式发生变化。使用当前Record.dirty 返回为true 。
问题如何判断用户修改了值???
简单的使用说明书 V0.6.0: 加入文件拖放功能。 V0.5.5:修正建立新的配置文件时,保存失败的Bug。 V0.5.4:修正数制计算器中输入A-F时的bug,增加源数据存储类型选择。 0.5.3:修改图标,部分界面。 0.5.2: About 界面修改,添加更新网址。 0.5.1:修正块另存时新建文件保存失败的Bug。 0.5:新增文件内、文件间块移动、复制、交换、另存等功能 0.4:新增转换为二进制后比较功能 本人继MCUTool以后的另外一个单片机开发实用工具软件,用于单片机调试过程中简单的参量修改,省略修改源代码、再编译的过程,直接修改目标文件。尤其是对eeprom数据的修改、调整更为方便实用。 本软件编写的目的是用来编辑存放于单片机 Flash 或 EEPROM 中的数据,支持 Intel Hex 格式以及 Motorola S 格式的数据文件,也可以编辑二进制的内存映射文件。数据的编辑可以通过常量定义的方式,也可以通过内存映射的方式进行。 同时可以在两种16进制格式文件之间相互转换。格式转换以行数据为单位,以确保转换前后数据不会改变。 另外提供十进制、十六进制转换器,转换结果可以作为普通显示或作为内存映射,作内存映射时可以选择多字节数据的存储方式。 二进制比较功能,通过不同工具生成的Hex文件可能因为格式而无法进行文本方式比较,本工具可以首先转换为二进制数据再进行比较,免去自行转换的麻烦。 单文件内/双文件间的块操作,包括复制、移动、交换、另存等等,方便实验数据提取、复制。
### 关于 Ant Design Vue 中可编辑表格的使用 Ant Design Vue 提供了一个强大的 `a-table` 组件来创建表格,支持多种功能,其中包括单元格级别的编辑能力。为了实现一个可编辑表格,通常会结合表单控件以及事件处理逻辑。 #### 创建基础结构 首先定义数据源和列配置: ```javascript const columns = [ { title: 'Name', dataIndex: 'name', key: 'name', editable: true, }, { title: 'Age', dataIndex: 'age', key: 'age', editable: true, } ]; const data = [{ key: '0', name: 'Edward King 0', age: '32' }, /* ... */]; ``` #### 实现编辑功能 通过自定义渲染器可以使得每一行都具备编辑的能力,在此过程中需要监听输入框的变化并更新对应的数据项[^1]。 ```html <a-table :columns="columns" :data-source="data"> <template #bodyCell="{ column, record }"> <template v-if="column.editable"> <div> <a-input v-if="editableData[record.key]" v-model:value="editableData[record.key][column.dataIndex]" /> <template v-else>{{ record[column.dataIndex] }}</template> </div> </template> </template> </a-table> ``` 上述代码片段展示了如何利用插槽机制定制化显示内容,并且根据当前状态决定展示原始文本还是输入框。 #### 添加保存按钮 为了让用户能够确认修改后的信息,可以在每行增加一个小图标作为触发条件之一;当点击该图标时,则提交更改至父组件或直接操作本地存储的数据副本。 ```html <!-- 增加一列用于放置编辑/保存按钮 --> { title: 'Action', dataIndex: 'operation', render: (_, record) => ( this.editableData[record.key] ? ( <span> <a @click={() => save(record.key)}>Save</a> </span> ) : ( <span><a @click={() => edit(record.key)}>Edit</a></span> ) ), } ``` 这里采用 JSX 的方式编写模板,实际项目可根据需求调整语法风格。
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