<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fabcx1111的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fabcx1111]]></copyright><item><title><![CDATA[vs2015连接oracle的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/52658089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/52658089</guid><author>fabcx1111</author><pubDate>Sun, 25 Sep 2016 08:35:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[vs2015连接oracle数据库网上的很多方法都过时了，也害得我走了许多弯路，所以特把自己解决问题以后，现在比较新的方法发上来。


1.下载Oracle Developer Tools for Visual Studio 2015 ，网址如下。
http://www.oracle.com/technetwork/topics/dotnet/downloads/odacmsidownlo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[虚幻4制作简单手雷的注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51945646</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51945646</guid><author>fabcx1111</author><pubDate>Mon, 18 Jul 2016 21:20:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天用虚幻4做了一个简单的扔手雷，

其中出现问题，手雷落到地面上没有爆炸特效，只有声音，但是空中爆炸就没这个问题，后来发现是手雷由于捧住停在地板上，而特效却在地板下面爆炸。究其原因是使用get actor location获取手雷位置产生爆炸特效，改用get world location（static mesh）后恢复正常。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[并查集详解 (转)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51263021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51263021</guid><author>fabcx1111</author><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 17:39:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[并查集是我暑假从高手那里学到的一招，觉得真是太精妙的设计了。以前我无法解决的一类问题竟然可以用如此简单高效的方法搞定。不分享出来真是对不起party了。（party：我靠，关我嘛事啊？我跟你很熟么？）

来看一个实例，杭电1232畅通工程


首先在地图上给你若干个城镇，这些城镇都可以看作点，然后告诉你哪些对城镇之间是有道路直接相连的。最后要解决的是整幅图的连通性问题。比如随意给你两个点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（转载）动态规划之背包问题（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51193799</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51193799</guid><author>fabcx1111</author><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 20:39:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：Hawstein
出处：http://hawstein.com/posts/dp-knapsack.html
声明：本文采用以下协议进行授权： 自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0 ，转载请注明作者及出处。



一切都要从一则故事说起。

话说有一哥们去森林里玩发现了一堆宝石，他数了数，一共有n个。 但他身上能装宝石]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（转载）动态规划：从新手到专家（关于动态规划算法最精彩的中文描述，没有之一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51163907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fabcx1111/article/details/51163907</guid><author>fabcx1111</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 18:37:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[动态规划：从新手到专家








March 26, 2013
作者：Hawstein
出处：http://hawstein.com/posts/dp-novice-to-advanced.html
声明：本文采用以下协议进行授权： 自由转载-非商用-非衍生-保持署名|Creative Commons BY-NC-ND 3.0 ，转载请注明作者及出处。


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