描述
题解
这个问题本身不难,不过让我充盈了 Liuctic 计算几何库,这个库我也不知道最开始是谁整理的,看着挺好的,就加进了我的计算几何模板中……
这个问题的解法很多种,我使用的就是一个公式,也是我加进库里的这个,把四个点的横纵坐标分别从小到大排序,然后相交的面积即为 (x3−x2)∗(y3−y2) 。
其他方法就不多说了,毕竟方法多种多样,说起来实在累。
代码
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXN = 4;
double x[MAXN];
double y[MAXN];
/*
* x[]、y[]存储矩阵对角线顶点(只需要任意一条)
*/
double Area_of_overlap_rec(double x[], double y[])
{
// 将两个矩形全部统一为主对角线
sort(x, x + 2);
sort(x + 2, x + 4);
sort(y , y + 2);
sort(y + 2, y + 4);
if (x[1] <= x[2] || x[0] >= x[3] || y[0] >= y[3] || y[1] <= y[2]) // 相离
{
return 0.0;
}
else
{
sort(x, x + 4);
sort(y, y + 4);
return (x[2] - x[1]) * (y[2] - y[1]);
}
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
scanf("%lf%lf", &x[i], &y[i]);
}
printf("%.2lf\n", Area_of_overlap_rec(x, y));
return 0;
}