Unity_相机停止屏幕渲染 --多相机中个别相机目标屏幕暂停渲染

本文介绍了一个简单的技巧,通过为Unity中的相机指定一个RenderTexture,可以使其停止渲染到游戏屏幕,而仅渲染到指定的纹理。这在需要保持场景中其他相机正常工作,同时冻结某个特定相机视图时非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

想要使相机目标屏幕画面停止渲染,官方给出了一条可实现的途径。

   意思是:像机不能在同一时间内同时渲染游戏屏幕和RenderTexture,只能渲染其中一个;为相机设置RenderTexture后将自动禁用该相机呈现到目标屏幕的能力。

所以想要达到相机停止画面渲染到目标屏幕,又想场地或其他相机照常运作,只需为需要的相机添加一个RenderTexture即可,这样该相机则会停止渲染自己的目标屏幕而是将画面渲染到RenderTexture中,而且这时该相机的目标屏幕还保留着之前最后的渲染画面。

【实现方法超简单】

//相机渲染画面到贴图,会自动暂停相机的目标屏幕渲染
camera.targetTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 0);

//恢复相机
camera.targetTexture = null;

 

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