基于多线程的套接字通信

基于多线程的套接字通信

之前的套接字通信, 一个服务器只能和一个客户端进行通信, 不能实现并发的效果, 主要原因是:

解决这种问题有多种方法, 我们先来看多线程解决

多线程中的线程有两大类:主线程(父线程)和子线程,他们分别要在服务器端处理监听和通信流程

  • 主线程: while循环处理监听, 有新的连接就创建一个新的子线程, 让这个子线程和服务器通信
  • 子线程: 负责通信,基于主线程建立新连接之后得到的文件描述符,和对应的客户端完成数据的接收和发送。

在多线程版的服务器端程序中,多个线程共用同一个地址空间,有些数据是共享的,有些数据的独占的

  • 同一地址空间中的多个线程的栈空间是独占的
  • 多个线程共享全局数据区,堆区,以及内核区的文件描述符等资源,因此需要注意数据覆盖问题,并且在多个线程访问共享资源的时候,还需要进行线程同步。

在这里插入图片描述

多线程版TCP通信的客户端代码不变, 服务器端代码如下:

//
// Created by 47468 on 2024/1/19.
//
#include <iostream>
#include "arpa/inet.h"
using namespace std;
#include "cstring"
#include "unistd.h"
#include "thread"

struct SockInfo{
   
   
    int fd;
    pthread_t tid;
    struct sockaddr_in addr;
};

struct SockInfo infos[128];

// 任务函数
void* worker(void* arg){
   
   
    struct SockInfo* info = static_cast<SockInfo*>(arg);
    // 打印子线程id
    cout << "子线程id: " << info->tid << endl;
    // 打印客户端的地址信息
    char ip[24] = {
   
   0};
    cout << "客户端的ip地址: " << 
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