python中将二进制文件和字节序列按位取反(黑白字模图像反色)

文章讲述了如何使用Python的struct模块对字模库文件进行按位取反操作,以适应不同显示要求,如墨水屏的显示需求。同时,提供了将取出的字模进行反色显示的方法,涉及bytes到bytearray的转换及位操作。

1.字模库文件按位取反(黑白) 

有时我们的字模库可能是反色的,比如正常情况下像素位为1表示有显示,0表示没有显示。

而有时是反的,比如某些墨水屏,1表示无显示,0表示有显示,这时我们就需要把字模库全部取反,以实现正常显示而不是反色显示。

下面程序实现把字模库文件的所有位全部按位取反。

import struct
f=open("font.Dzk","rb")#原字库文件
f1=open("font-r.Dzk","wb")#反色后字库文件

f.seek(0,2)#移动到文件末尾
fileLen=f.tell()#取文件指针位置(文件大小,按字节算)
f.seek(0)#返回文件头

for i in range(fileLen):
    x=f.read(1)
    y=struct.unpack("B",x)#转为int
    y=~y[0]&0xff#取反
    z=struct.pack("B",y)#转回bytes
    f1.write(z)
f.close()
f1.flush()
f1.close()
print(i)

    

2.字模的反色显示(黑白)

有时我们在屏幕上显示字体时需要进行反色显示,进行字体突出,这时我们就需要对取出的字模进行取反。字模一般是从文件里读出来的bytes对象,下面工具把bytes对象取反生成bytearray对象。

import struct

def byteArrBitReverse(byteArr):
#注意:函数的输入是bytes,由f.read()决定的
#     函数的输出是bytearray
    import struct
    byteArr1=bytearray(len(byteArr))
    for i in range(len(byteArr)):
        #print("i=",i)
        #print(byteArr)
        y=struct.unpack("B",byteArr[i:i+1])#一个B,一次只能解一个字节bytes
        y=~y[0]&0xff
        #byteArr1[i]=struct.pack("B",y)
        byteArr1[i]=y
    return byteArr1


f=open("font.Dzk","rb")
f.seek(128)
x=f.read(32)

print("old=",x)
print("reverse=",byteArrBitReverse(x))

要注意的是,python中的bytes和bytearray是不一样的,bytes是不可更改的序列,有点像string,只能用下标方式访问,而不能更改。bytearray可以用下标来访问和更改。

### 将二进制字模文件转换为ARGB格式的方法 为了实现从二进制字模文件到ARGB格式的转换,可以按照以下方法处理: #### 解析二进制字模文件结构 通常情况下,二进制字模文件中的每一个字节代表一个像素的状态。对于单字模而言,每一位表示一个像素的颜状态(通常是0或1)。因此,在解析过程中需要先理解该文件的具体编码方式。 假设每个字节对应8个连续的像素点,则可以通过逐位读取的方式来获取这些像素的信息[^1]。 ```cpp #include <cstdint> #include <vector> std::vector<uint32_t> parseBitmap(const std::string& filePath) { std::ifstream file(filePath, std::ios::binary); if (!file.is_open()) throw std::runtime_error("Failed to open bitmap file"); std::vector<uint8_t> buffer((std::istreambuf_iterator<char>(file)), (std::istreambuf_iterator<char>())); const size_t width = /* 获取宽度 */; const size_t height = /* 获取高度 */; // 创建用于存储ARGB数据的空间 std::vector<uint32_t> argbData(width * height); for (size_t y = 0; y < height; ++y){ for (size_t x = 0; x < width; ++x){ uint8_t byteIndex = (y / 8) * width + (x >> 3); // 计算当前像素对应的字节数组索引 bool pixelValue = ((buffer[byteIndex]) & (1 << (7-(x % 8)))) != 0; // 设置ARGB值 argbData[y * width + x] = (pixelValue ? 0xFFFFFFFF : 0xFF00FF00); // 白前景黑背景作为示例 } } return argbData; } ``` 这段代码展示了如何遍历整个图像并将其转换成ARGB格式的数据数组。这里简单地设定了白前景绿背景;实际应用中可以根据需求调整颜配置。 #### 处理透明度 针对第一个提到的问题——使生成的BMP图像具有透明背景,可以在上述`argbData`赋值部分修改Alpha通道来控制透明效果: ```cpp // 修改后的设置ARGB值逻辑 if(pixelValue){ argbData[y * width + x] = 0xFFFFFFFF; // 不透明白前景 } else{ argbData[y * width + x] = 0x00FFFFFF; // 完全透明背景 } ``` 通过这种方式即可创建带有透明区域的图片。 #### 显示多行文字信息 关于第二个问题,要在现有的时间显示下方增加额外的文字行数,这涉及到具体的硬件接口编程以及所使用的图形库支持情况。如果是在嵌入式Linux环境下操作Hi3516A芯片的话,可能需要用到Framebuffer或其他专用API来进行绘制工作。 然而,更通用的做法是利用合成技术,即将多个独立渲染好的图层叠加在一起形成最终的画面输出。比如,可以分别准备两张含有不同内容的小幅bmp图片,之后在适当的位置上进行拼接组合。
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