Java static的内存图

本文详细探讨了Java中static的运行机制、特点、使用场景以及静态成员与多态的关系。阐述了静态变量属于类而非对象,多个对象共享同一静态变量,并强调静态方法不能调用非静态成员。此外,还讲解了何时使用静态成员和方法,以及静态常量的定义与接口中的静态变量的特性。

1.static运行
JVM可分为四个区:堆区、栈区、数据区、代码区
类进入到方法区后,先加载自己的静态成员,main也是静态的,main是属于Test类,静态属于自己的类
程序开始执行,运行main(),JVM到静态区将main方法复制一份压栈执行
内存中,静态优先于非静态存在
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2.static特点
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

3.静态不能调用非静态的
为什么静态不能调用非静态,生命周期不同,静态优先于非静态存在于内存中,优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super

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比如main方法是static的,可以调用static的method方法,但是不能调用非static的方法,只能对象来调用
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4.什么时候使用静态
定义事物的时候,多个事物之间是否有共性的数据,请将共性的数据定义为静态的成员变量
成员方法什么时候加static?跟着变量走,如果方法没有调用过非静态成员,将方法定义为静态

5.对象中的静态调用
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如图中system.out.println()输出的是父类变量还是子类变量
f.show()调用的是父类的show()还是子类的show()
结果都是父类的
多态调用中,编译看谁,运行看谁
编译都看=号左边的父类,父类有编译成功,父类没有编译失败
运行,静态方法,运行父类中的静态方法
成员变量,编译运行全是父类
静态和对象无关

6.定义静态常量
public static final 数据类型 变量名 = 值
注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT

Java中的静态变量和静态方法都是属于类的,而不是属于对象的。因此,当类被加载到内存中时,静态变量和静态方法也会被加载到内存中。 下面是一个简单的Java类,可以用来说明静态变量和静态方法的内存: ```java public class MyClass { private static int count = 0; public static int getCount() { return count; } public static void incrementCount() { count++; } } ``` 当这个类被加载到内存中时,会创建一个Class对象用来表示这个类。这个Class对象包含了类的一些元信息,如类名、父类、接口等。 同时,静态变量count也会在内存中分配一块空间,用来存储它的值。在这个例子中,count的初始值为0。 静态方法getCount()和incrementCount()也会被加载到内存中,但是它们不会被实例化对象所持有。相反,它们属于类本身,因此可以通过类名来直接调用。 当我们调用静态方法incrementCount()时,它会将count的值加1。因为count是静态变量,所以它的值会在所有的实例对象之间共享。这意味着,如果我们创建了多个MyClass的实例对象,并调用了多次incrementCount()方法,count的值也会随之增加。 总结一下,Java静态变量和静态方法的内存包括以下几个部分: 1. Class对象,用来表示这个类的元信息; 2. 静态变量,用来存储静态变量的值; 3. 静态方法,用来表示属于类本身的方法。
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