Camera---多个Camera协同渲染

本文介绍了一种游戏开发中常见的双摄像机协作方案:主摄像机用于观察主场景,副摄像机负责天空盒的渲染。文章还探讨了深度(depth)和仅深度(depthOnly)属性如何影响不同层级物体的显示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我在做游戏时遇到问题,需要两个摄像机协作:主摄像机观察主场景,副摄像机观察天空盒

其中depth管理的是深度,深度小的物体会被遮盖住

其中depthOnly会显示所有层级的物体


详细的摄像机属性请看下面的连接:

http://blog.youkuaiyun.com/dingkun520wy/article/details/49559853

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值