TimerTask代码示例[学习]

本文介绍如何使用 Android 中的 TimerTask 进行 UI 更新,并通过示例代码展示如何正确地开始和取消定时任务。此外还对比了 TimerTask 和 AsyncTask 的取消机制。

TimerTask理解为一个定时任务,必须使用Handler更新UI,代码示例:

 

Java代码   收藏代码
  1. package com.test.activity;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.os.Bundle;  
  8. import android.os.Handler;  
  9. import android.os.Message;  
  10. import android.util.Log;  
  11. import android.view.MotionEvent;  
  12.   
  13. import com.test.R;  
  14.   
  15. public class TestTimer extends Activity {  
  16.     private static final int DOTIMERSUCCESS = 0;  
  17.     private static final String TAG = "TestTimer";  
  18.     private Timer timer;  
  19.     private MyTask myTask;  
  20.     @Override  
  21.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     
  22.         super.onCreate(savedInstanceState);     
  23.         setContentView(R.layout.main);   
  24.         timer = new Timer();   
  25.     }  
  26.     @Override  
  27.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  28.         setTitle("hello world...");  
  29.         if(myTask != null){  
  30.             //将原任务从队列中移除  
  31.             myTask.cancel();  
  32.         }  
  33.         myTask = new MyTask();// 新建一个任务  
  34.         timer.schedule(myTask, 4000);  
  35.         return super.onTouchEvent(event);  
  36.     }  
  37.       
  38.     //主要负责更新UI?  
  39.     private  Handler handler = new Handler(){  
  40.   
  41.         @Override  
  42.         public void handleMessage(Message msg) {  
  43.             // TODO Auto-generated method stub  
  44.             if(msg.what == DOTIMERSUCCESS){  
  45.                 setTitle("计时器已经启动...");  
  46.                 Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName());//main  
  47.             }  
  48.             super.handleMessage(msg);  
  49.         }  
  50.     };     
  51.    //计时器任务  
  52.    class MyTask extends TimerTask {  
  53.     
  54.         public void run() {     
  55.             //Message message = new Message();         
  56.             //message.what = DOTIMERSUCCESS;         
  57.             //handler.sendMessage(message);   
  58.             Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName());  //Timer-0  
  59.             //或者使用sendToTarget代替sendMessage:  
  60.             Message message = handler.obtainMessage(DOTIMERSUCCESS);  
  61.             message.sendToTarget();  
  62.         }     
  63.    }  
  64.     
  65. }  

  实现效果是当滑动屏幕时,设置Title为hello world... 4秒后Title变为计时器已经启动...,再洗滑动屏幕Title又变为hello world...,如此反复。要注意每次执行定时任务的时候要先判断上次的任务执行完没有,如果没有则需要先取消上次的任务,然后再开启新任务。从打印的Log上可以看出定时任务并不是运行在主线程之上,和AsyncTask类似。

 

补充:

AsyncTask也存在取消任务的方法, 执行AsyncTask.cancel()后,任务还是执行了(执行了dobackground方法),只是没有返回结果罢了(未执行onPostExecute)。

 

 

Mesage.sendToTarget(); 会将message传给创建它的handler然后,调用handleMessage去处理。

handler.sendMessage(Message) 也是把message穿给handler的handlMessage去处理。

两种方法都差不多。

 

创建Message对象尽量使用Handler.obtainMessage()从消息池中拿现成的,而不要使用new Message()实例化新的Message对象,增加系统开销。

 

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