一.const作用于迭代器
STL选代器相当于T* const 指针 ,表示不得指向不同的东西,但它所指的东西的值是可以改动的。如果你希望迭代器所指的东西不可被改动(即希望STL模拟一个const T* 指针) ,你需要的是const_iterator:
std::vector<int> vec;
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin( );
*iter = 10;// OK
++iter;// error
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin( );
*cIter = 10;// error
++cIter;// ok
二.const作用于自定义类型的对象
在定义对象时指定对象为常对象。常对象中的数据成员为常变量,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time()
{}
void printf() const
{
//h = 10;//error C3490: 由于正在通过常量对象访问“h”,因此无法对其进行修改
m = 10;// ok
cout << "Hour:" << h << "Minute:" << m << "Second:" << s << endl;
}
void show()// 不会导致编译错误
{
h = 10;
cout << "Hour:" << h << "Minute:" << m << "Second:" << s << endl;
}
private:
int h;
mutable int m;
int s;
};
int main()
{
const Time t;
t.printf();//Hour:-6592Minute:10Second:0
//t.show();
return 0;
}
常对象t中的数据成员虽然未显示定义为const数据成员,但它们都是常变量,无法修改它们的值。
常成员函数printf可以访问常对象中的数据成员,但是不允许修改常对象中的数据成员,除非该数据成员被声明为mutable。
普通成员函数show虽然不会导致编译错误,但是无法被常对象调用,因为常对象、指向常对象的指针或引用只能用于调用其const型成员函数,而不能调用其非const型的成员函数。
三.const作用于函数
1.令函数返回一个常量值
这样做往往可以降低因客户错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性,例如,考虑有理数(rational numbers)的operator*声明:
class Rational{ ... };
const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs);
//这个声明能很好的杜绝由于笔误而导致的如下操作:
Rational a,b,c;
if(a * b = c)
{
......
}
2.const参数
至于const参数,没有什么特别新颖的观念
四.const数据成员
常数据成员的值是不能改变的,且必须初始化
class Time
{
public:
Time(){}
void printf() const
{
//h = 10;//error C3490: 由于正在通过常量对象访问“h”,因此无法对其进行修改
m = 10;
cout << "Hour:" << h << "Minute:" << m << "Second:" << s << endl;
}
//void show()// C2166: 左值指定const对象
//{
// h = 10;
//}
private:
//const int h;// 报错,没有初始化
const int h = 10;// 初始化
mutable int m;
const int s = 10;// 初始化
};
int main()
{
const Time t;
t.printf();//Hour:10Minute:10Second:10
return 0;
}
五.const成员函数
常成员函数只能引用本类中的数据成员,而不能修改他们。
const是函数类型的一部分,在声明函数和定义函数时都要有const关键字。
注意:
1.不要误认为常对象中的成员函数都是常成员函数。常对象只能保证所有的数据成员的值不被修改。
2.两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,可以被重载。
3.常成员函数不能调用另一个非const成员函数。但是非const成员函数可以调用const成员函数。举个例子:
在上述例子中,重载的两个操作符函数体内的代码量小,感觉不到有什么不妥。但是如果代码量大的话,可以让非const operator[]调用其const兄弟来避免代码重复。
#include <iostream>
using namespace std;
class TextBlock
{
public:
TextBlock(string str) :test(str)
{
}
const char& operator[](size_t position) const
{
return test[position];
}
char& operator[](size_t position) // 先调用const版本的操作符,然后去掉返回结果的const属性
{
return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
}
private:
string test;
};
int main()
{
TextBlock tb("Hello");
cout << tb[0] << endl;
const TextBlock ctb("World");
cout << ctb[0] << endl;
return 0;
}
六.指向对象的常指针
指向对象的常指针的值不能改变,即始终指向同一个对象,但可以改变其所指向对象(如b)中数据成员的值。
七.指向常对象的指针
1.如果一个变量已经被声明为常变量,只能用指向常变量的指针指向它,而不能用一般的(指向那个非const型变量的)指针变量去指向它。
2.指向常变量的指针除了可以指向常变量,还可以指向非const变量。此时不能通过指针变量改变该变量的值。
3.指向常对象的指针常作为函数参数。
八.对象的常引用
在C++面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝。