67、3 - 5岁儿童的计算机教育娱乐应用探索

3 - 5岁儿童的计算机教育娱乐应用探索

1. 教育娱乐的兴起

在过去十年里,计算机尤其是个人电脑极大地改变了我们的工作、学习和娱乐方式。1984年,“教育娱乐(edutainment)”这个术语被创造出来,它描述了一种将教育与娱乐相结合的基于计算机的学习方式。众多研究者认为,在学习过程中获得乐趣是最有效的学习方法,尤其对于儿童而言。教育娱乐能够提高孩子的学习动力,帮助他们保持更长时间的注意力。

如今,许多儿童教育娱乐应用采用游戏形式,孩子们在玩游戏的过程中就能学习知识,减少了被迫学习的压力。不过,对于当前一代大多时间待在室内、成为游戏“被动”参与者的儿童,推广计算机使用存在争议。但有研究指出,问题不在于计算机本身,而在于软件质量、使用时间和使用方式。只要使用时间适度,计算机游戏有助于学习,就不应被过度限制。

研究表明,3 - 5岁的儿童可以通过合适的教育软件从计算机体验中受益,除了提高创造力和自尊心,还能提升非语言能力、视觉运动能力、记忆力、手动敏捷性、解决问题能力、抽象思维和概念灵活性等。然而,5岁以下的儿童可能无法很好地操作传统计算机界面,这使得他们可能错过教育娱乐带来的好处。

2. 基于游戏的教育娱乐

传统上,文本是知识传递的基本方式,但对于词汇量和阅读能力有限的幼儿来说并不合适,因此常使用可视化展示,如插图。计算机的出现进一步增强了学习效果,动画形式的动态画面搭配音频元素,让学习更加生动。

互动性也是教育娱乐中的重要元素,它能激发孩子的好奇心,延长他们的注意力集中时间,帮助孩子发展解决问题的能力,鼓励他们通过试错学习,提高知识发展技能。计算机游戏具备这些教育娱乐的关键要素,同时充满乐趣,能满足玩家的心理和情

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