Visual C++网络编程经典案例详解 第2章 Winsock网络程序开发流程 基于UDP的Sockets编程 UDP客户端

本文详细介绍如何在VC环境中创建一个UDP客户端程序。通过使用winsock2.h等库,实现与服务器的数据通信,包括发送消息及接收服务器响应。示例代码展示了从初始化网络到建立连接、数据传输直至清理资源的全过程。

在VC中创建UDP客户端程序
控制台

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
int main()
{
    WSADATA data;
    WORD w=MAKEWORD(2,0);
    char sztext[]="服务器,你好!\r\n";
    ::WSAStartup(w,&data);
    SOCKET s;
    s=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    sockaddr_in addr,addr2;
    int n=sizeof(addr2);
    char buff[10]={0};
    addr.sin_family=AF_INET;
    addr.sin_port=htons(75);
    addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    printf("UDP客户端已经启动\r\n");
    if(::sendto(s,sztext,sizeof(sztext),0,(sockaddr*)&addr,n)!=0)
        {
        ::recvfrom(s,buff,10,0,(sockaddr*)&addr2,&n);
        printf("服务器说:%s\r\n",buff);
        ::closesocket(s);
            ::WSACleanup();
                    } 
           if(getchar())                        //如果有输入则关闭程序
          {
          return 0;                        //正常结束程序
            }
          else
          {::Sleep(100);
            }

}

编译并运行
如果先启动UDP服务器
再启动UDP客户端
输出

UDP客户端已经启动
服务器说:欢迎你


 

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