Visual C++网络编程经典案例详解 第2章 Winsock网络程序开发流程 基于TCP的Sockets编程 TCP服务器

本文介绍了一个使用C++在Windows环境下创建TCP服务器的过程。通过初始化Winsock库,创建并配置套接字,实现监听和接收客户端连接请求,服务器能够响应并发送消息给客户端。展示了基本的网络编程技巧。

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新建一个控制台程序tcpserver.cpp

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //连接套接字库
int main()//主函数
{
    WSADATA data; //定义结构体对象
    WORD w=MAKEWORD(2,0); //定义版本号
    char sztext[]="欢迎你\r\n"; //定义并初始化发送到客户端的字符数组
    ::WSAStartup(w,&data); //初始化套接字库
    SOCKET s,s1; //定义连接套接字和数据收发套接字句柄
    s=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建TCP套接字
    sockaddr_in addr,addr2; //定义套接字地址结构
    int n=sizeof(addr2); //获取套接字地址结构大小
    addr.sin_family=AF_INET; //初始化地址结构
    addr.sin_port=htons(75);
    addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
    ::bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); //绑定套接字
    ::listen(s,2);  //监听套接字
    printf("服务器已经启动\r\n"); //输出提示信息
    while(true)
    {
        s1=::accept(s,(sockaddr*)&addr2,&n); //接受连接请求
          if(s1!=NULL)
          {
              printf("%s已经连接上\r\n",inet_ntoa(addr2.sin_addr));
              ::send(s1,sztext,sizeof(sztext),0);
          }
          ::closesocket(s);
          ::closesocket(s1);
          ::WSACleanup();
           if(getchar())                        //如果有输入则关闭程序
          {
          return 0;                        //正常结束程序
            }
          else
          {::Sleep(100); //应用睡眠0.1秒
            }

}}

编译并运行
服务器程序启动后 如果没有客户端向其发送连接请求
则服务器将一直等待直到有客户端程序连接

输出无客户端
服务器已经启动

如果有客户端
输出
服务器已经启动
127.0.0.1已经连接上
 

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