从两点战斗到六点,喝光了豪享来两瓶红茶

今天终于打球打爽了,打完后拖着两条沉重的腿去吃牛排,那边的红茶可以续杯,几乎喝光了两瓶,真是斯文扫地啊。
一开始是2v2,人没到齐,只好2v2来热热身子。在空旷的球场可以肆意突破也是挺有乐子的一件事情。第一次和两个同事打球,没想到他们的球技还挺强的,其中一个弹跳恐怕是我的两倍,在我那可怜的一点体力面前就可以肆意跳投而没有阻碍了。体力是一个大问题,一周打一场球完全不能让体力充沛吗。
之后3v3,再之后就4v4了。计分后我们队赢了第一局,后面两局都输了,两队的内线都很强悍,我那同事篮板超强,可惜我的支援不够啊,底角几次接球成功都投射不中,中投能力完全废了,只能靠突破两下得两分。还好今天对控球更有了一点感觉了,左手也能持球进攻了,但是左手持球太慢,即使突破之后竟然还被人家追上,无语了。
4v4时,对方一个家伙有一点“一招先,吃遍天”的风范,他个子比较高,但是几乎不能突破,但是在最后一步时用右手持球然后右转身180度来摆脱防守然后投篮,先前他都是假装往左面突破然后右转身,所以空档还是比较大,这招看起来值得学学。在高中解数学题我也是喜欢用一招先吃遍天的。
值得改进的:体力、速度、转身。中投有些无望的感觉,因为没那么多时间来练习了。
基于 C++ 实现控制台学校人事管理系统 本课程设计基于 C++ 语言,使用 Dev‑C++ 开发工具,实现学校人事管理系统,用于管理学校在职、退休、临时工等各类教职工人事档案信息。系统采用面向对象思想,设计 Worker 基类,派生 Teacher、Retire 子类,封装 Time 时间类与 Display 菜单显示类,利用继承、运算符重载、文件读写技术完成业务逻辑。 系统具备职工记录增删、按编号或姓名查询、人事信息修改、多维度人员统计功能,可统计在职、党员、女工、高学历高职称人员数量,支持数据文件持久化存储,程序运行中可初始化人员数据、批量输出全部职工档案,退出时自动保存信息到本地文本文件。 开发过程解决日期校验、成员对象初始化、文件读取冗余等调试问题。系统完成全部需求,但容错处理不足。通过本次设计,实践了类封装继承、文件操作等 C++ 面向对象核心知识,提升了综合编程与问题排查能力。 立即下载

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