在4月份的星智榜中,多个娱乐游戏类智能体凭借极高的用户喜爱度登榜。更有趣、更精巧、更具沉浸感的交互体验正是智能体脱颖而出的方式之一。
其中,智能体<活着模拟器>以荒岛求生为故事核心,凭借完善的剧情发展机制设计,吸引了大量用户深度参与。
今天,就让我们一起拆解这个热门智能体的诞生秘诀👇🏻
智能体卡片
活着模拟器
开发者@墨染山河wdy
欢迎来到求生挑战游戏!你是一名勇敢的求生者,目标是积累100分通关。请时刻保持警惕,做出明智的选择。
以下内容由开发者@墨染山河wdy 撰写提供,感谢文心智能体伙伴的真诚分享!
开发契机
文心智能体平台已全面接入DeepSeek模型,全部免费使用。
✅ 零成本体验:所有用户可免费使用DeepSeek模型。
✅ 智能适配:4款DeepSeek模型,多场景覆盖。
✅ 极简操作:一键接入DeepSeek模型。
相比其他开发者利用DeepSeek模型开发便利生活的智能体,我更倾向于做一个老少皆宜对话式游戏,起初还不知道做什么类型的,没有头脑没有思路,直到看到了某位不知名开发者的关于生存模拟游戏的项目,突然间灵感就来了。
然后,我就想着结合平台新引入的DeepSeek模型,做一个生存模拟的游戏智能体。
灵感梳理
相信大家都看过贝爷的《荒野求生》以及玩过不少类似《饥荒》的生存模拟游戏,生存模拟游戏作为一种深受玩家喜爱的游戏类型,它的核心魅力在于模拟真实或虚构的生存环境,让玩家在挑战中体验生存的乐趣与艰辛。
然而,传统的生存模拟游戏往往缺乏足够的随机性和深度,容易让玩家感到单调乏味。流水账式的爽文生存肯定没什么意思,加一些紧张刺激的元素才会让大家有玩的兴趣。
为了打破这一局限,我尝试利用DeepSeek V3的强大推理能力,增强游戏随机性,设置多种结局,提升用户体验感。
下面来看看我和部分用户的对话记录,我主要倾向于孤岛生存冒险,其他用户可能倾向于其他多样化元素。
对话案例
智能体设计
1. 整体设计框架构思
- 主线逻辑设计:首先确定游戏主线逻辑——用户在游戏中不断做出选择,在探索、建造、休息等多种事件中平衡生存指标,最后达成成功通关的结局。
- 关键节点设计:在主线的基础上,添加事件类型、生存指标、得分机制以及剧情结局来增添游戏玩法,比如增加概率成功事件来增强随机性,引入理智值尝试还原真实情况下事情的演变方向。
2. 事件概率矩阵
将事件划分为探索、建造、休息三类事件,建立事件概率矩阵。矩阵中的每个元素都代表了一个特定事件发生的概率,概率可根据智能体需求自行设计,调整概率可以更好的控制整个游戏的难度和节奏。
3. 生存指标设计
参考其他热门生存模拟游戏,设置了生命值、理智值、饥饿度、探索进度等生存指标,数据的变动会产生不同的结局,比如生命值为0就是嘎了,那么游戏就以失败告终了,探索进度提升可能会触发新的地图或者资源,就像爽文短剧中主句掉下悬崖发现神秘传承之类的。
4. 得分机制
游戏的通关方式是用户通过选择不同的事件加减相应的生存指标,产生相应的分数,这里设置得分矩阵来保持智能体稳定性,顺带加一下得分彩蛋,给玩家提供额外的惊喜。
5. 剧情结局设置
除了经典的100分成功通关,这里增加了隐藏通关和传奇通关,不知道有没有哪位小伙伴触发了这两种通关结局。
为了继续增强游戏的趣味性,提示词里添加死亡结局库,毕竟负面事件概率也得露露脸。
环境拟真系统的添加,是为了是智能体将环境描述的更加逼真,同时也优化一下事件触发机制。
开发过程中遇到的问题
1. 随机性与可控性的平衡:
虽然随机性确实能增加游戏的趣味性和挑战性,但过多的随机性也可能导致玩家感到无语,比如三连概率掉血事件全是负向从而导致生命值归0游戏结束。
解决方案:设计事件概率矩阵,确保每个事件的概率分布既具有随机性,在设计的过程中概率调整了很多次,负向事件概率高些更具有挑战性,正向概率事件高的话,就和爽文剧本没什么区别了,没有新鲜感。目前这个概率还是挺适合的。
2. 交互风格设计,怎样设计才能吸引用户
传统的对话风格用户可能都习惯了,如何设计才能打造出一种新颖、有意思、有极高概率留住用户,这个问题困扰了我很久。
解决方案:我在智能体商店中找了许多游戏类智能体,也参考了许多系统频道的小说,以类似系统面板、数据面板的风格,将事件选项和可能发生的事情呈现给用户,并添加emoji表情来提升文本的可读性,不至于用户连看都不想看。
总结
以上就是我关于《活着模拟器》全部的开发流程了,目前还有一些功能需要完善,具体来说就是设置不同的难度梯度,每种难度事件概率矩阵不相同,玩家可选择不同难度的模式开始游戏,或者联动其他游戏或者动漫,做一个类似穿越到一个热门的小说动漫中,从0开始体验一场穿越版的生存模拟之旅。
⭐️星智tips
自然语言就能做的智能体,到底如何戳进用户心巴、赢得用户喜爱?
我们一直都知道,AI可以很有用,也可以很有趣。Agent能实现的创意、玩法很多,游戏正是其中之一。
但许多开发者对游戏机制、剧情发展、玩家体验的效果始终调不出满意状态,也许这篇分享可以给你启发。
回过头来看<活着模拟器>为何让用户上头、轮次高达21轮?与平台众多智能体对比来看,我们认为与以下3点分不开:
1. 精细的设定框架:
开发者明确主线后,沿着主线考证了大量参考资料,做了进一步的细节设计,让智能体设定、细节更丰满。
许多开发者以为抛出一个框架就可以让AI自己run起来,但如果只依赖大模型、缺乏细节,其实效果是宽泛的、不稳定的,用户体验不好,自然不会再继续对话。
2. 充分的用户视角:
从开发者分享中不难发现,他很清楚用户会因为什么被吸引、又因为什么放弃继续对话,所以他在游戏的平衡性上做了充分的打磨,并且设计了一些彩蛋来勾住用户。
在构建智能体时,我们应当先思考清楚,我做的智能体是给哪类人用的→他们会有什么样的需求和关注点→如何给到内容满足和体验提升。
3. 不断地细节调优:
基于用户视角,开发者对游戏体验的理想态有了大概判断,基于此研究了许多同类智能体、还找了很多小说设定作参考,并在游戏的平衡性、随机性、趣味性上反复打磨。
自然语言就能开发的AI Agent,使得开发门槛大大降低,让更多人涌入这个赛道。但想要跑赢其他智能体,赢得用户喜爱、获得流量,拼的还是精细设定与质量调优。
✨我们期待更多伙伴可以逐渐掌握优质Agent的构建策略,下一款刷爆用户的大热门,也许就来自你!