1.Quartz2D绘图的两种方式
方式一:直接调用 Quartz2D 的 API 进行绘图
特点:代码量稍大、功能全面;
步骤:
1> 获取绘图上下文
2> 把图形绘制到绘图上下文上
3> 把绘图上下文上的图形渲染到对应的设备上
方式二:调用 UIKit 框架封装好的 API 进行绘图
特点:代码相对简单;
说明:
只对部分 Quartz2D 的 API 做了封装,对于没有封装的功能只能调用 Quartz2D 原生 API;
实例:比如:画图片、文字到控件上,这是UIKit 已经封装好的。
2.绘制文字
a.绘制文字的两种方法:
// 从指定的点开始绘制
-(void)drawAtPoint:(CGPoint)pointwithAttributes:(NSDictionary *)attrs NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
// 绘制到指定的区域当中(有自动换行功能)
-(void)drawInRect:(CGRect)rectwithAttributes:(NSDictionary *)attrs NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
b.参数(NSDictionary *)attrs的理解
本质:
这个参数本质就是一个字典,传递的是调用该方法的字符串的一些属性设置。
剖析:
这个字典的KEY只能填写系统提供的KEY,key及对应的value类型如下:
NSString*const NSFontAttr

本文介绍了在iOS开发中使用Quartz2D进行绘图的两种方式,重点讲解了如何利用Quartz2D绘制文字和图片,包括文字的两种绘制方法、属性设置以及绘制图片的三种方法及其注意事项。示例代码展示了如何实现文字阴影和图片的平铺效果。
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