Frame Buffer Driver
LCD 接口模式
enum lcdc_lcd_mode {
TFT_24BITS,
TFT_18BITS,
TFT_16BITS,
TFT_8BITS_SERIAL,
TFT_8BITS_DUMMY_SERIAL,
TFT_MIPI,
SLCD_6800,
SLCD_8080,
SLCD_MIPI,
SLCD_SPI_3LINE,
SLCD_SPI_4LINE,
};
LCD接口模式一般有这么几种:MCU模式、RGB模式、SPI模式、VSYNC模式、MDDI模式、DSI模式,MCU模式有时也叫MPU模式。只有TFT模块才有RGB接口模式,平时应用较多的就是MCU模式和RGB模式,它们之间的区别主要有以下几点:
1、MCU模式:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM。
2、MCU模式数据先写入GRAM再写屏幕,常用于显示静态图片;RGB模式直接写屏,常用于视频。
MCU模式
因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名。后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80来指MCU-LCD屏。主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS、RS(命令数据选择),RD、WR再就是数据线了。优点是控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MPU接口的LCM,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
I8080模式

RESX复位芯片,CSX片选,D/CX命令数据选择(低为数据高为数据),WRX写数据,RDX读数据
M6800模式
支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的, 主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上WR,而增加了一个锁存信号E。
VSYNC模式
该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个VSYNC信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对MCU接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部VSYNC信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部SRAM的写速率一定要大于显示读内部SRAM的速率。
RGB模式
大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小。

SPI模式
采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。
DSI模式
该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。
博客围绕 Frame Buffer Driver 介绍了 LCD 接口模式,包括多种模式如模式、模式等。阐述了不同模式的特点、应用场景、数据传输方式、连线情况等,还对比了部分模式的优缺点,如模式控制简单但难做大屏,模式优缺点与之相反。
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