Frame Buffer Driver
LCD 接口模式
enum lcdc_lcd_mode {
TFT_24BITS,
TFT_18BITS,
TFT_16BITS,
TFT_8BITS_SERIAL,
TFT_8BITS_DUMMY_SERIAL,
TFT_MIPI,
SLCD_6800,
SLCD_8080,
SLCD_MIPI,
SLCD_SPI_3LINE,
SLCD_SPI_4LINE,
};
LCD接口模式一般有这么几种:MCU
模式、RGB
模式、SPI
模式、VSYNC
模式、MDDI
模式、DSI
模式,MCU
模式有时也叫MPU
模式。只有TFT
模块才有RGB
接口模式,平时应用较多的就是MCU
模式和RGB
模式,它们之间的区别主要有以下几点:
1、MCU
模式:会解码命令,由timing generator
产生时序信号,驱动COM
。
2、MCU
模式数据先写入GRAM
再写屏幕,常用于显示静态图片;RGB
模式直接写屏,常用于视频。
MCU
模式
因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名。后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD
接口的标准术语是Intel
提出的8080
总线标准,因此在很多文档中用I80
来指MCU-LCD
屏。主要又可以分为8080模式
和6800模式
,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8
位,9
位,16
位,18
位,24
位。连线分为:CS
、RS
(命令数据选择),RD
、WR
再就是数据线了。优点是控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是要耗费GRAM
,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MPU
接口的LCM
,其内部的芯片就叫LCD
驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
I8080
模式
RESX
复位芯片,CSX
片选,D/CX
命令数据选择(低为数据高为数据),WRX
写数据,RDX
读数据
M6800
模式
支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的, 主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上WR
,而增加了一个锁存信号E
。
VSYNC
模式
该模式其实就是就是在MCU
模式上加了一个VSYNC
信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对MCU
接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部VSYNC
信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部SRAM
的写速率一定要大于显示读内部SRAM
的速率。
RGB
模式
大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC
,HSYNC
,DOTCLK
,CS
,RESET
,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU
模式相反。RGB-LCD
的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小。
SPI
模式
采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。
DSI
模式
该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P
,D0N
,D1P
,D1N
,CLKP
,CLKN
。