ES6学习11(Promise)

Promise是ES6中的异步编程解决方案,其状态不可变且只能从Pending变为Resolved或Rejected。通过.then()和.catch()可以处理异步操作的结果,并支持链式调用。Promise.all()用于并行处理多个Promise,当所有实例都完成时才继续,而Promise.race()则在第一个实例改变状态时立即响应。Promise.resolve()和Promise.reject()分别用于创建Resolved和Rejected的Promise实例。此外,finally()方法提供了一种无论Promise状态如何都会执行的回调方式。

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
Promise对象有以下两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

基本用法

使用一个构造函数来生成Promise实例,这里传进去的function立刻执行,甚至在Promise对象生成前就执行了:

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  someAsyncOperate(function(data,error){
    if (!error){
      //异步操作成功时,将结果传到resolve函数中
      //这个函数是JS中已经定义好的,负责将promise的状态由Pending改为Resolved
      //至于具体怎么处理data则会在后面具体配置
      resolve(data);
    } else {
      //负责将promise的状态由Pending改为Rejected
      reject(error);
    }
  });
});

我们来看一下promise完成前和完成后的状态:

var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve("P1 Result"), 1000)
})
console.log(p1);//Promise { <state>: "pending" }
setTimeout(() => console.log(p1), 3000)//Promise { <state>: "fulfilled", <value>: "P1 Result" }

配置具体的处理逻辑:

promise.then(function(value) {
  //这个方法就是配置成功时怎么处理数据,value就是你传入resolve的参数
}, function(error) {
  //失败时同理
});

有一点要注意,Promise新建后立即执行。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,如果有其他的异步操作,则是谁先完成谁先执行。
我们来看一个例子:

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms, 'done!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!');
  });
}
//在这句话执行后200毫秒,异步操作就执行完了
//但是由于当前脚本中还有同步操作未执行
//这个回调函数很久以后才执行
timeout(200).then((value) => {
  console.log(value);
});

//还有异步操作的情况
setTimeout(function(){
  console.log("Other done!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
}, 100);
//谁先完成谁先执行

//还有同步操作的情况
var i = 999999;
while (i>0) {
  console.log("hahaha"+i);
  i--;
}
//两个异步会在所有hahaha之后才输出

异步加载图片的例子:

function loadImageAsync(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    var image = new Image();

    image.onload = function() {
      resolve(image);
    };

    image.onerror = function() {
      reject(new Error('Could not load image at ' + url));
    };

    image.src = url;
  });
}
loadImageAsync("http://car3.autoimg.cn/cardfs/product/g23/M03/AF/90/u_autohomecar__wKgFXFeGAuWAL38MAAXs-8pjxYg386.jpg").then(function(imageNode){
  document.body.appendChild(imageNode);
});

一个异步操作的结果是返回另一个异步操作:

//P2和P1是两个异步操作,P2要依赖P1的结果
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve("P1 Result"), 3000)
})

var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => {
    //将p1这个promise对象作为resolve的参数
    //这时p1的状态就会传递给p2
    //p1的状态决定了p2的状态
    //如果p1的状态是Pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变
    //如果p1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行
    resolve(p1);
    console.log("P2 has done, waiting for P1")
  }, 1000)
})

p2.then(result => {
  console.log("P2 received P1:"+result)
})
//P2 has done, waiting for P1
//P2 received P1:P1 Result

Promise.prototype.then()

这个方法的作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。

then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。这时第二个then方法的行为就和这个返回值有关了。

//P2和P1是两个异步操作,P2要依赖P1的结果
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve("P1 Result"), 500)
});

p1
.then(function(value){
  console.log(value);//P1 Result
  var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => resolve("P2 Result:"+value), 1000)
  })
  //这里返回的是一个新的promise对象
  //那么下面的then就会等待这个新的promise执行完成后再根据状态执行
  //就相当于在这个返回的promise对象上调用then
  return p2;
})
.then(function(value){
  console.log(value);//P2 Result:P1 Result
  //这里返回的是一个非promise类型
  //那么这个返回值可以在下一个then中获取到
  return "All Good";
})
.then(function(value){
  console.log(value);//All Good
});

Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。这个方法同样还会返回一个新的Promise对象

// 写法一
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  try {
    throw new Error('test1');
  } catch(e) {
    reject(e);
  }
});
promise.catch(function(error) {
  console.log(error);
});

// 写法二
promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject(new Error('test2'));
});
promise.catch(function(error) {
  console.log(error);
});

比较上面两种写法,可以发现reject方法的作用,等同于抛出错误。
如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve('ok');
  throw new Error('test');
});
promise
  .then(function(value) { console.log(value) })
  .catch(function(error) { console.log(error) });
// ok

Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
虽然catch是then的简化写法,但是由于链式调用和catch的特性,把所有的错误用一个catch捕获是很方便的,所以一般使用catch。

promise
  .then(function(data1) { //cb
    // success
  })
  .then(function(data2) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // error
  });

如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

Promise.all()

Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

all的参数可以不是数组,但是需要具有Iterator接口;
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况:

  1. 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  2. 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => resolve("P1 Result"), 1000);
})
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => resolve("P2 Result"), 500);
})
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => resolve("P3 Result"), 3000);
})
var all = Promise.all([p1, p2, p3]);
all
.then((results)=>{
  console.log("All Done");
  for (var i of results) {
    console.log(i);
  }
})
.catch(error => console.log(error));

Promise.race()

Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
只要有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。
这个很适合给一个或一组操作设置超时操作

var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => resolve("P1 Result"), 1000);
})
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => resolve("P2 Result"), 500);
})
var timeout = new Promise((resolve, reject) => {
  //setTimeout(() => reject("Time Out"), 3000);
  setTimeout(() => reject("Time Out"), 3000);
})
var race = Promise.race([p1, p2, timeout]);
race
.then((result)=>{
  console.log(result);
})
.catch(error => console.log(error));
//P2 Result

Promise.resolve()

有时需要将现有对象转为Promise对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。
参数分为4种情况:

参数是一个Promise实例

如果参数是Promise实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

参数是一个thenable对象

thenable对象指的是具有then方法的对象。
Promise.resolve方法会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});

参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

Promise.resolve方法返回一个新的Promise对象,状态为Resolved。

var p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s){
  console.log(s)
});

不带有任何参数

Promise.resolve方法允许调用时不带参数,直接返回一个Resolved状态的Promise对象。
需要注意的是,立即resolve的Promise对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three

Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected。它的参数用法与Promise.resolve方法完全一致。

两个有用的附加方法

done()

Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。

Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
    this.then(onFulfilled, onRejected)
    .catch(function (reason) {
      // 抛出一个全局错误
      setTimeout(() => { throw reason }, 0);
    });
};
asyncFunc()
  .then(f1)
  .catch(r1)
  .then(f2)
  .done();

finally()

finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。

Promise.prototype.finally = function (callback) {
  let P = this.constructor;
  return this.then(
    value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
    reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
  );
};
server.listen(0)
  .then(function () {
    // run test
  })
  .finally(server.stop);

Generator函数与Promise的结合

function getFoo () {
  return new Promise(function (resolve, reject){
    resolve('foo');
  });
}

var g = function* () {
  try {
    var foo = yield getFoo();
    console.log(foo);
  } catch (e) {
    console.log(e);
  }
};

function run (generator) {
  var it = generator();

  function go(result) {

    if (result.done) return result.value;
    //第一次执行next时返回的value是getFoo()返回的Promise对象
    //通过then方法取到异步执行的结果
    //使用next的参数将结果作为yield语句的返回值
    return result.value.then(function (value) {
      return go(it.next(value));
    }, function (error) {
      return go(it.throw(error));
    });
  }
  go(it.next());
}
run(g);
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