Extensions
使用这个可以给现存的类,结构体和枚举添加属性和方法,属性的话只能添加计算属性。现有的属性和方法不可以被复写。可以很简单的添加一些小方法,也可以用来构建整个软件的构架。
protocol
这是一个数据类型,但是他只有声明没有实现。实现由使用这个协议的类和枚举和结构体来实现。
协议可以继承。
在写协议的时候,声明属性时需要通过set,get来指定这个属性的可读和可写性。会改变接收者值的函数则需要加上mutating关键字。通过声明init方法还可以规定协议实现者实现规定的初始化方法,这时要注意在实现时(类)要加上required关键字。
这里声明一个协议:
protocol Moveable {
mutating func moveTo(p: CGPoint)
}
在声明一个协议时,使用Self来作为变量的类型,在实现时就可以在这里使用实现这个协议的类型
但要注意这时实现要使用范型
protocol Ordered {
func precedes(other: Self) -> Bool
}
原来这样实现时就不行了func binarySearch(sortedKeys: [Ordered], forKey k: Ordered) -> Int {...}
得这样实现
func binarySearch<span style="color:#ff0000;"><T : Ordered></span>(sortedKeys: [<span style="color:#ff0000;">T</span>], forKey k: T) -> Int {...}
一个实现它的类:
class Car : Moveable {
func moveTo(p: CGPoint) {.....}//这里并不需要加mutauing
func changeOil()
}
一个实现它的结构体:
struct Shape : Moveable {
mutating func moveTo(p: CGPoint) {....}
func draw()
}
初始化两个实例:
let prius: Car = Car()
let square: Shape = Shape()
var thingToMove: Moveable = prius//一个协议类型的变量,可以被一个实现了这个协议的实例赋值
thingToMove.moveTo(...)//可以调用实例对象中实现的协议的方法
thingToMove.changeOil()//这个方法则调用不了,即使这个类里确实有这个方法
我还可以这样定义一个数组:
let thingsToMove: [Moveable] = [prius, square]//虽然他们一个是类一个是结构体
还可以将协议用做参数:
func slide(slider: Moveable) {
.......
}
slide(prius)
slide(square)
当参数需要满足多个协议时:
func slideAndSlide(x: protocol<Slippery, Moveable>)
slideAndSlide(prius)//这时这句话就会报错了