huggingface.co 下载模型文件,死活找不到文件,也没报其他错误。原来是多了个%号

文章讲述了在使用HuggingFace库下载BlinkDL模型时遇到的URL编码问题,指出%符号导致文件无法找到,解决方法是去掉多余的百分号。
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在 Blender 3.6 中,几何节点编辑器是默认可用的功能之一,无需额外安装或启用。要到并使用几何节点编辑器,可以通过以下方式操作: 在界面布局中,Blender 的窗口类型选择器允许用户切换不同的编辑器类型。将任意窗口的编辑器类型切换为“几何节点编辑器”(Geometry Node Editor),即可进入节点编辑环境。该操作无需额外步骤,直接通过界面切换即可完成[^1]。 为了对特定对象应用几何节点修改器,需要先选中该对象,然后进入“修改器”(Modifier)面板。在修改器列表中,点击“添加修改器”(Add Modifier)按钮,并选择“几何节点”(Geometry Nodes)类型。添加后,点击“新建”(New)按钮以创建一个新的节点树,此时可以在几何节点编辑器中进行节点编辑和连接操作[^1]。 几何节点修改器支持通过节点逻辑对几何数据进行操作,例如点、线、面等元素。用户可以通过快捷键 `Shift + A` 打开节点菜单,选择需要的功能节点并进行连接,从而实现复杂的几何操作[^1]。 ### 示例代码 以下是一个用于创建几何节点修改器的 Python 脚本示例: ```python import bpy # 确保当前有选中的对象 obj = bpy.context.object # 添加几何节点修改器 modifier = obj.modifiers.new(name="GeometryNodes", type='NODES') # 创建一个新的节点树 node_group = bpy.data.node_groups.new(name="GeometryNodeTree", type='GeometryNodeTree') # 添加输入和输出节点 input_node = node_group.nodes.new('NodeGroupInput') output_node = node_group.nodes.new('NodeGroupOutput') # 添加“点上的实例”节点 instance_node = node_group.nodes.new('GeometryNodeInstanceOnPoints') # 添加“物体信息”节点 object_info_node = node_group.nodes.new('GeometryNodeObjectInfo') # 连接节点 node_group.links.new(input_node.outputs['Geometry'], instance_node.inputs['Points']) node_group.links.new(object_info_node.outputs['Geometry'], instance_node.inputs['Instance']) node_group.links.new(instance_node.outputs['Instances'], output_node.inputs['Geometry']) # 将节点树分配给修改器 modifier.node_group = node_group ``` 通过运行上述脚本,可以快速生成一个包含基础节点的几何节点修改器,用于测试几何节点功能。 ### 注意事项 - 在使用几何节点时,建议确保对象已应用缩放和旋转,以避免因变换问题导致节点逻辑异常。 - Blender 3.6 是一个长期支持版本(LTS),提供了稳定的几何节点功能,适合进行复杂几何操作的开发和生产。
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