Unity3D VR推拉门

在VR项目中,推拉门的交互设计至关重要。这篇内容分享了一种实现方式,即当门处于关闭状态且用户持握把手时,先播放外推开动画,随后转化为可推拉状态。感兴趣的开发者可以参考提供的代码进行实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

许多VR项目中都会有推拉门这样的需求,最近遇到了需求是在推拉门关闭状态时,当人拿住把手时,需要先让推拉门产生一个外推向走廊的动画,然后再变成可以推拉的门。由于项目原因不方便放上视频,有同样需求的可以参考代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class XXXDoor : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 是否门可以使用
    /// </summary>
    public bool canUse = false;

    public enum DoorState
    {
        /// <summary>
        /// 门处于开着
        /// </summary>
        DoorOpen,
        /// <summary>
        /// 门处于关闭
        /// </summary>
        DoorClose
    }
    public DoorState doorState;

    /// <summary>
    /// 门是否正在播放动画
    /// </summary>
    public bool isAniming = false;
    /// <summary>
    /// 关门动画触发位置
    /// </summary>
    public Vector3 correctPos;
    /// <summary>
    /// 门
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