HTML 5 Canvas

HTML5 Canvas 使用教程 Promise用于简化异步操作,避免回调地狱。通过链式调用.then()可以顺序执行多个异步操作。.catch()用于捕获和处理异步操作中的错误。和可以用于并行处理多个Promise,分别在所有完成或第一个完成时返回结果。和finally()提供了更加灵活的错误处理和收尾操作。通过这些特性,Promise使得异步代码更加可读、易于维护,并且错误处理变得更加集中和清晰。 阅读详情

HTML 5 Canvas编辑

Canvas 通过  JavaScript 来绘制  2D图形。Canvas 是逐 像素进行 渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到 浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
外文名
HTML 5 Canvas
技术手段
功    能
在网页上绘制图形
类似元素
SVG

1Canvas元素编辑

canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。
在矩形区域的画布上,控制其每一像素, JavaScript 来绘制  2D图形,逐 像素进行 渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。

2创建编辑

向 HTML5 页面添加  canvas元素,并规定元素的 id、宽度和高度 。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>。

3绘制编辑

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行 代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

4理解坐标编辑

上面的  fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript代码:
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.moveTo(10,10);cxt.lineTo(150,50);cxt.lineTo(10,50);cxt.stroke();</script>canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas>

5Canvas 与 SVG编辑

Canvas VS SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
复杂度高会减慢渲染速度  (任何过度使用 DOM的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用
[1]  
HTML5 Canvas: A Comprehensive Guide 【代码】HTML5 Canvas: A Comprehensive Guide。 阅读详情

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