<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[evil_csharp的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/evil_csharp</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; evil_csharp]]></copyright><item><title><![CDATA[GDI+: Pen and Brush]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/evil_csharp/article/details/4999355</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/evil_csharp/article/details/4999355</guid><author>evil_csharp</author><pubDate>Sun, 13 Dec 2009 20:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GDI+通过Pen类来定义一个画笔的，其构造函数有四种：// Pen(color), 默认宽度Pen pen = new Pen(Color.White);// Pen(color, witdh)Pen pen = new Pen(Color.White, 4);// Pen(brush), 根据画刷来构造一个画笔，默认宽度SoildBrush sBrush = n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GDI+编程基础（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/evil_csharp/article/details/4987998</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/evil_csharp/article/details/4987998</guid><author>evil_csharp</author><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 20:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从GDI+所包含的内容来看，它主要由以下几方面构成：二维几何图形的处理     矢量图形由图元（如直线、曲线和轮廓等）组成，图元由坐标中的一组点来制定。GDI+的Rectangele类用于存储一个矩形的位置和尺寸；Pen类存储了线条颜色、线宽和线条风格的信息；Graphics类拥有用于绘制直线、矩形及其他图形的方法；还有几个Brush类存储了怎么用颜色来填充闭合图形和路径。 显示图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些基础的东西]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/evil_csharp/article/details/4940343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/evil_csharp/article/details/4940343</guid><author>evil_csharp</author><pubDate>Fri, 04 Dec 2009 14:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Variable在C#中声明变量使用下述的语法： // datatype identifer;int i;  但是在C#中有变量初始化的要求，即C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化，之后才能在操作中引用该变量。 C#有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化：变量是类（class）或结构（struct）中的字段（field），如果没有显式初始化，在默认状态下创]]></description><category></category></item></channel></rss>