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evaima
这个作者很懒,什么都没留下…
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Away3d基础6 – 位图材质
在材质教程第一部分我们讲了纯色材质与线框材质,这些材质看上去效果不佳。在本篇教程里为我们提供了更好的选择---位图纹理。使用它3D模型的光影效果更加逼真。 当然这里说 "逼真"是针对flash的逼真,与众多的基于图形卡的3D游戏来比,逼真不值一提。不过,现阶段,通过给3D模型添加合适的位图纹理的确是个不错的办法。 先决条件 本教程建立在我们Basic09_BitmapMaterialE...原创 2009-11-25 14:48:33 · 496 阅读 · 0 评论 -
Away3d实例教程 - 贴图(texture mapping)
本篇会包含以下内容: 嵌入外部图片(Away3D支持所有falsh支持的格式图片),用于贴图。 贴图原理 几种贴图类型:BitmapMaterial,TransformBitmapMaterial,PhongBitmapMaterial. 本例会用到的图片: 先看本例子最终效果:点击观看 再看完整代码(Flex): 1: package ...原创 2009-11-25 14:50:37 · 280 阅读 · 0 评论 -
Away3D实例教程 - 贴图(EnviroBitmapMaterial)
本篇包含内容: 3D基本元素 - 圆环 环境位图材质EnviroBitmapMaterial。 转载请注明出处:nooon.cnblogs.com 本例会用到的图片: 先看本例子最终效果:点击观看 从例子里我们看到,圆环反射环境里的金色光泽,但你细心观察可以发现不是真的实时反射。 再看完整代码(Flex): 1: package...原创 2009-11-25 14:51:48 · 157 阅读 · 0 评论 -
Away3D实例教程 - 贴图(Dot3BitmapMaterial)
本例包含的内容有: normal map Dot3BitmapMaterial 转载请注明出处:nooon.cnblogs.com 本例子将讲解如何使用normap map 和Dot3BitmapMaterial做一堵涂鸦墙。 本例会用到的图片: normalmap.png ,记录墙面每点的法线信息(稍后解释) doodle.jpg 用作墙体上的涂鸦内容。 ...原创 2009-11-25 14:52:43 · 194 阅读 · 0 评论 -
away3D基础6-颜色材质
在前面的教程里我们已经接触到材质。这篇教程将探讨如何使用一些基本的材质:color materials, phong shader 和lighting 为3D元素添加颜色与线框材质会让3D元素更有三维的感觉。本教程要解释的是在流行的3D引擎away3D里的一些基础的颜色材质的使用。 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是flash3D菜鸟,你可能会先要去看看这些教程。举个例子,...原创 2009-11-25 14:53:41 · 195 阅读 · 0 评论