这两天玩Android玩的废寝忘食,Blog都好几天没加东西了,惭愧!记录一下这两天最崩溃的一个问题。好早就装了开发环境,真正着手还是这两天,非常的生疏,虽然有SDK文档,那么多蚊子一般的字,实在没心思慢慢研究。这不想调用摄像头,原以为很容易就能搞定的,累计花了大概有一天的时间才只能保证不出错……至于效果嘛,难说啊!
先看API-examples里有调用 摄像头的例子,在模拟器上虽然看不出什么效果,毕竟还是能执行的,就是一个方块在黑白相间的背景上移动呗。就这么一个Google提供的范例,传到我的HTC G2上也能一执行就报错,我对Google的尊敬之情顿时减少了0.0001%啊……(当然有可能是G2不够标准,但毕竟其他的软件都是能用的,看来是有不少健壮代码了啊)。联机调试看了一下,出错的这一行(android-7里的):
parameters.setPreviewSize(w, h);
后来的Sample里有了这段代码,看起来强大了不少。然而非常不幸的,首先getSupportedPreviewSizes()这个函数在2.1之后才有,我一开始是打算用1.6开发的……好吧我
先看API-examples里有调用 摄像头的例子,在模拟器上虽然看不出什么效果,毕竟还是能执行的,就是一个方块在黑白相间的背景上移动呗。就这么一个Google提供的范例,传到我的HTC G2上也能一执行就报错,我对Google的尊敬之情顿时减少了0.0001%啊……(当然有可能是G2不够标准,但毕竟其他的软件都是能用的,看来是有不少健壮代码了啊)。联机调试看了一下,出错的这一行(android-7里的):
parameters.setPreviewSize(w, h);
查一下,摄像头不是所有随便的(w, h)都能够认识的,所以呢,我们有了下面这样的增强版:
List<Size> mSupportedPreviewSizes;
mSupportedPreviewSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
mPreviewSize = getOptimalPreviewSize(mSupportedPreviewSizes, width, height);
private Size getOptimalPreviewSize(List<Size> sizes, int w, int h) {
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1;
double targetRatio = (double) w / h;
if (sizes == null) return null;
Size optimalSize = null;
double minDiff = Double.MAX_VALUE;
int targetHeight = h;
// Try to find an size match aspect ratio and size
for (Size size : sizes) {
double ratio = (double) size.width / size.height;
if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue;
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
// Cannot find the one match the aspect ratio, ignore the requirement
if (optimalSize == null) {
minDiff = Double.MAX_VALUE;
for (Size size : sizes) {
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
}
return optimalSize;
}
后来的Sample里有了这段代码,看起来强大了不少。然而非常不幸的,首先getSupportedPreviewSizes()这个函数在2.1之后才有,我一开始是打算用1.6开发的……好吧我
改,这个先不说,自己的手机已经刷到2.1了,这个函数的返回值居然是null?!如果确实想老版本上也用的话,怎么办??
有鉴于有软件可以达成,所以肯定是有方法的!得这么写:
本文分享了作者在Android平台上实现摄像头功能时遇到的问题及解决方案,重点介绍了如何处理不同设备和版本间的兼容性问题。
2707

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



