Drawable, Bitmap, byte[]之间的转换

本文介绍如何将Drawable转换为Bitmap,并从资源中获取Bitmap,同时提供Bitmap到byte[]和byte[]到Bitmap的转换方法。适用于Android开发中的图像处理需求。

1 Drawable → Bitmap

public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {   
           
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),   
                                        drawable.getIntrinsicHeight(),   
                                        drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888   
                                                        : Bitmap.Config.RGB_565);   
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);   
    //canvas.setBitmap(bitmap);   
    drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());   
    drawable.draw(canvas);   
    return bitmap;   
}  

public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
        
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
                                        drawable.getIntrinsicHeight(),
                                        drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
                                                        : Bitmap.Config.RGB_565);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    //canvas.setBitmap(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;


2 从资源中获取Bitmap

Resources res = getResources();   
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);  

3 Bitmap → byte[]

private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {   
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();     
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);     
    return baos.toByteArray();   
}  

private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);  
    return baos.toByteArray();
}

4 byte[] → Bitmap 

private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {   
    if (b.length != 0) {   
        return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);   
    }   
    else {   
        return null;   
    }   
}  

private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {
    if (b.length != 0) {
        return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
    }
    else {
        return null;
    }
}
根据原作 https://pan.quark.cn/s/0ed355622f0f 的源码改编 野火IM解决方案 野火IM是专业级即时通讯和实时音视频整体解决方案,由北京野火无限网络科技有限公司维护和支持。 主要特性有:私有部署安全可靠,性能强大,功能齐全,全平台支持,开源率高,部署运维简单,二次开发友好,方便与第三方系统对接或者嵌入现有系统中。 详细情况请参考在线文档。 主要包括一下项目: 野火IM Vue Electron Demo,演示如何将野火IM的能力集成到Vue Electron项目。 前置说明 本项目所使用的是需要付费的,价格请参考费用详情 支持试用,具体请看试用说明 本项目默认只能连接到官方服务,购买或申请试用之后,替换,即可连到自行部署的服务 分支说明 :基于开发,是未来的开发重心 :基于开发,进入维护模式,不再开发新功能,鉴于已经终止支持且不再维护,建议客户升级到版本 环境依赖 mac系统 最新版本的Xcode nodejs v18.19.0 npm v10.2.3 python 2.7.x git npm install -g node-gyp@8.3.0 windows系统 nodejs v18.19.0 python 2.7.x git npm 6.14.15 npm install --global --vs2019 --production windows-build-tools 本步安装windows开发环境的安装内容较多,如果网络情况不好可能需要等较长时间,选择早上网络较好时安装是个好的选择 或参考手动安装 windows-build-tools进行安装 npm install -g node-gyp@8.3.0 linux系统 nodej...
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