WPF几个 手势执行顺序

WPF其实本身对触摸事件就支持. 其中有些高及触屏的操作的手势路由事件. 大大增强了用户体验性. 使得我们能做出类似iphone手机的的触控效果.并使之这些柔和的效果 移植到桌面触摸应用上.

首先我们介绍几个 手势 他们分别是

ManipulationStarting、ManipulationStarted、ManipulationDelta、ManipulationInertiaStarting、ManipulationCompleted

英文还行的朋友 从名字上就能很好的看出 几个手势的含义 呵呵.

首先我们介绍 ManipulationStarting 故名思议, 触摸开始时候 Touch 手指触摸的时候

该事件被触发. 执行顺序为No1.

如果你此时不动. ManipulationStarted 触发触摸开始后

单纯的touch后, 此事件结束 立即调用了Complete()方法 完成操作 直接触发了.ManipulationCompleted

触摸结束事件.

其中路由事件 会激发 TouchMove. 由此在ManipulationStarted 时候 会激发 ManipulationDelta

这个英文Delta 有变换函数的意思 我们看到的触摸时候旋转 缩放 划动 其实 都是在这里.

当操作 released的时候 也就是停歇,一瞬间 会激发ManipulationInertiaStarting 这就是赋值惯性的时候

有了他 使得触摸的变化 具有 加速或者减速的柔和效果

最终结束的时候都会触发 .ManipulationCompleted

上面的文字说的似乎有点饶,懂的很明白,初学的可能就有点 不清晰 下面是msdn 找的一张图清晰的展现了他们的执行顺序

一下章 我们讲 使用这些手势 去创建 一个 触摸的应用,以及具体深入分析 这些高级触摸事件

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值