js截取视频第一帧,点击后播放视频

本文介绍如何使用JavaScript获取视频的第一帧作为预览图,并在用户点击后播放视频。涉及到的技术包括HTML5的video API和可能涉及的后端处理如servlet。
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js截取第一帧</title>
</head>

<body>
    <video id="video" width="400" onclick="opens()">
        <source src="../pins.mp4">
    </video>
    <div id="output"></div>
    <script type="text/javascript">
        (function () {
            myVid = document.getElementById("video");
            
            var video, output;
            var scale = 0.8;
            var initialize = function () {
                output = document.getElementById("output");
                video = document.getElementById("video");
                video.addEventListener('loadeddata', function () {
                    setTimeout(function () {
                        captureImage()
                    }, 1000)
                });
            };

         //默认第一帧
            var captureImage = function () {
                var canvas = document.createElement("canvas");
                canvas.width = video.videoWidth * scale;
                canvas.height = video.videoHeight * scale;
                canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
                var img = document.createElement("img");
                img.src = canvas.toDataURL("image/png");
                output.appendChild(img);
            };
            initialize();
        })();
      //点击播放视频
        function opens(){
                myVid.play()
              myVid.controls=true;//是否显示控件
            }
    </script>
</body>

</html>

这可能是因为在 iOS 中,视频需要在用户交互的情况下才能自动播放,否则会被视为自动播放而被阻止。如果你在获取视频第一帧时,视频还没有被用户交互过,那么就会出现黑屏的情况,而且视频也无法播放。 为了解决这个问题,你需要在用户交互的情况下先播放一段视频,然后再获取视频第一帧。以下是一个修改后的示例代码: ```javascript function captureFirstFrameFromVideo(videoUrl, callback) { const video = document.createElement('video'); video.crossOrigin = 'anonymous'; video.src = videoUrl; video.onloadedmetadata = function() { // 先播放视频 video.play().then(() => { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = this.videoWidth; canvas.height = this.videoHeight; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(this, 0, 0); const imgData = canvas.toDataURL('image/png'); callback(imgData); // 获取第一帧后暂停视频 video.pause(); video.currentTime = 0; }).catch((error) => { console.log(error); }); }; } ``` 在这个函数中,我们在 `onloadedmetadata` 回调函数中,创建了一个 `video` 元素,并将其设置为 `videoUrl`。然后,我们在 `play` 方法中播放视频,并在播放成功后获取视频第一帧获取第一帧后,我们暂停视频,并将视频的当前播放时间设置为 0。这样做可以确保视频不会自动播放,同时也不会影响到其他地方对于视频播放控制。
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